Я пытаюсь загрузить простую плиточную карту TMX, которую я создал с помощью приложения Tiled, в Visual Studio. Но я получаю эту ошибку:
????????????
????????
'TaskHost.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\System32\StorageProxy.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'TaskHost.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\System32\Windows.Phone.Storage.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'TaskHost.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\System32\PhotosAPI.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'TaskHost.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\System32\PhotosServiceClient.dll'. Cannot find or open the PDB file.
First-chance exception at 0x676D0BFB (libcocos2d_v3.3_WindowsPhone_8.0.dll) in TaskHost.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000178.
Unhandled exception at 0x676D0BFB (libcocos2d_v3.3_WindowsPhone_8.0.dll) in TaskHost.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000178.
The program '[4760] TaskHost.exe' has exited with code 0 (0x0).
Поэтому я немного покопался и обнаружил, что это ошибка, когда ваши ресурсы не находятся в том же каталоге, что и файл TMX, и ошибка, которая в итоге была исправлена по этой ссылке.
http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-v3-tilemap-image-source-path/8315
я использую Cocos 2d-x V3.3
Вот код, который я использую в моей функции init () моего MainScene
bool MainScene::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
...
auto tmxMap = TMXTiledMap::create("TMX/test-tiled-map.tmx");
this->addChild(tmxMap);
...
return true;
}
Кроме того, мои ресурсы листов находятся в том же месте, что и мой файл .tmx. то есть активы / ресурсы / TMX / папка
Вот мой файл .tmx:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="41" height="41" tilewidth="35" tileheight="35" nextobjectid="1">
<tileset firstgid="1" name="OriginMap" tilewidth="35" tileheight="35">
<tile id="0">
<image width="35" height="35" source="water.png"/>
</tile>
<tile id="1">
<image width="35" height="35" source="water-bot.png"/>
</tile>
<tile id="2">
<image width="35" height="35" source="water-bot-left.png"/>
</tile>
<tile id="3">
<image width="35" height="35" source="water-bot-right.png"/>
</tile>
<tile id="4">
<image width="35" height="35" source="water-left.png"/>
</tile>
<tile id="5">
<image width="35" height="35" source="water-right.png"/>
</tile>
<tile id="6">
<image width="35" height="35" source="water-top.png"/>
</tile>
<tile id="7">
<image width="35" height="35" source="water-top-left.png"/>
</tile>
<tile id="8">
<image width="35" height="35" source="water-top-right.png"/>
</tile>
</tileset>
<layer name="Tile Layer 1" width="41" height="41">
<data>
<tile gid="1"/>
<tile gid="1"/>
<tile gid="1"/>
<tile gid="1"/>
<tile gid="1"/>
... (lots of tiles of water) ...
<tile gid="1"/>
<tile gid="1"/>
</data>
</layer>
</map>
Сгенерированный стек вызовов Visual Studio:
> libcocos2d_v3.3_WindowsPhone_8.0.dll!cocos2d::Node::addChild(cocos2d::Node * child=0x00000000) Line 1065 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!MainScene::init() Line 94 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!MainScene::create() Line 18 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!MainScene::createScene() Line 9 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() Line 41 C++
libcocos2d_v3.3_WindowsPhone_8.0.dll!cocos2d::Application::run() Line 77 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!Cocos2dRenderer::[DirectXBase]::CreateGLResources() Line 63 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!DirectXBase::UpdateDevice(ID3D11Device1 * device=0x005c7744, ID3D11DeviceContext1 * context=0x005c8820, ID3D11RenderTargetView * renderTargetView=0x03112a38) Line 110 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!cocos2d::Direct3DInterop::Draw(ID3D11Device1 * device=0x005c7744, ID3D11DeviceContext1 * context=0x005c8820, ID3D11RenderTargetView * renderTargetView=0x03112a38) Line 159 C++
EmpiresAtWarComponent.dll!Direct3DContentProvider::Draw(ID3D11Device1 * device=0x005c7744, ID3D11DeviceContext1 * context=0x005c8820, ID3D11RenderTargetView * renderTargetView=0x03112a38) Line 64 C++
Ответ был прост …
Когда вы импортируете свои ресурсы, вы должны установить
«Копировать, если новее», в качестве значения для вашего ресурса в разделе «Копировать в выходной каталог» … Делать так, чтобы файл копировался в вашу сборку, в противном случае он никогда не достигнет Cocos. Отсюда и «нарушение прав доступа» …
http://www.cocos2d-x.org/news/78
эта ссылка очень старая согласно VS 2014. Это говорит
Решение очень простое: в поле «Содержимое файла ресурсов» установить «Да», в поле «Тип элемента» — «Не участвует в сборке».
что было не так для меня. Надеюсь, что это поможет любой другой стартер Cocos с этой проблемой! 🙂