Я пытаюсь скомпилировать проект, который использует OpenGL, в частности, собственный класс Apple GLKit. При компиляции источников («Компилировать источники как» в настройках сборки) в качестве типа файла или Objective-C я не получаю ошибок. Поскольку я пытаюсь выполнить компиляцию с использованием внешней библиотеки, использующей файлы компоновки Objective-C ++, я получаю ошибки компоновщика по классам и методам GLKXXX, когда пытаюсь скомпилировать как Objective-C ++
Я пытался переименовать файлы в .mm, но это не помогает ситуации
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …