IOS — C ++ ошибка Нет соответствующей функции-члена для вызова addtoucheventlistener

Я новичок в cocos2d-x. Я получаю сообщение об ошибке в этой строке:

Button* btnRegister=static_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(m_pLayout, "btnRegister"));
btnRegister->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_0(LoginScene::GameLoginTest, this));//get error no matching member function for call to addtoucheventlistener

Я не знаю почему, потому что я уже создал один конструктор ниже
Пожалуйста, помогите, что я должен сделать, чтобы это исправить

Файл LoginScene.h

#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

using namespace ui;

class LoginScene : public Scene
{
public:
LoginScene(bool pPortrait=false);
~LoginScene();
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
//static cocos2d::Scene* createScene();

// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
//virtual bool init();

virtual void onEnter();
virtual void onExit();

// a selector callback
virtual void GameLogin();
void GameLoginTest(Ref* pSender,TouchEventType type);
//virtual void runThisTest()=0;
protected:

Layer* m_pUILayer;
Layout* m_pLayout;
int authenticate();
//int authenticate(const char* username, const char* password);
// implement the "static create()" method manually
//CREATE_FUNC(LoginScene);
};

Файл LoginScene.cpp

#include "LoginScene.h"#include "cocostudio/CCSSceneReader.h"#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"#include "cocostudio/CCActionManagerEx.h"#include "LoadingScene.h"#include "MainScene.h"#include "curl/curl.h"
LoginScene::LoginScene(bool pPortrait):m_pUILayer(NULL),m_pLayout(NULL)
{
Scene::init();
}

LoginScene::~LoginScene()
{

}

void LoginScene::onEnter()
{
Scene::onEnter();

m_pUILayer=Layer::create();
m_pUILayer->scheduleUpdate();
this->addChild(m_pUILayer);

m_pLayout=dynamic_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("LoginScene.json"));
m_pUILayer->addChild(m_pLayout);

Button* btnLogin = static_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(m_pLayout, "btnLogin"));
btnLogin->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_0(LoginScene::GameLogin, this));//it's okay

Button* btnRegister=static_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(m_pLayout, "btnRegister"));
btnRegister->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_0(LoginScene::GameLoginTest, this));
//get error no matching member function for call to addtoucheventlistener

}
void LoginScene::GameLogin()
{
auto scene=LoadingScene::createScene();
Director::getInstance()->pushScene(scene);
}

void LoginScene::GameLoginTest(Ref* pSender,TouchEventType type)
{
if (type==TOUCH_EVENT_ENDED)
{
if (authenticate()==1)
{
auto scene=MainScene::createScene();
Director::getInstance()->pushScene(TransitionFade::create(2.3f, scene));
}
}
}

2

Решение

для LoginScene :: GameLoginTest, возможно, вы можете использовать CC_CALLBACK_2, например так:
btnRegister-> addTouchEventListener (CC_CALLBACK_2 (LoginScene :: GameLoginTest, this));

0

Другие решения

Прототип функтора, который вы отправляете,

(LoginScene *, Ref *, TouchEventType)

Поскольку LoginTest не является статическим методом, он имеет неявный параметр с именем «this».

У вас есть два варианта:

  • сделать функцию статичной
  • измените прототип на TouchEventType (я полагаю, что Ref * должен быть «этим»).
0

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector