Интерполировать от одного цвета к другому

Я пытаюсь получить интерполяцию одного цвета в другой оттенок того же цвета. (например: от небесно-голубого до темно-синего и затем обратно).

Я наткнулся на некоторый код это можно использовать, если диапазон был от 0 до 255 или от 0 до 1. Однако в моем случае у меня есть RGB-коды для Color1 и Color2, и я хочу, чтобы произошло вращение.

Цвет 1: 151 206 255
Цвет 2: 114 127 157

Есть идеи, как это сделать?

8

Решение

Я предлагаю вам преобразовать RGB в HSV, затем настроить его компоненты, а затем преобразовать обратно в RGB.

Википедия имеет статья об этом, и это обсуждалось здесь раньше:

Преобразование цветов HSL в RGB

Алгоритм преобразования RGB в HSV и HSV в RGB в диапазоне 0-255 для обоих

Также многие фреймворки имеют функции преобразования, например, Qt имеет Класс QColor.


Но вопрос был о фактической интерполяции … вот тривиальная функция интерполяции:

// 0 <= stepNumber <= lastStepNumber
int interpolate(int startValue, int endValue, int stepNumber, int lastStepNumber)
{
return (endValue - startValue) * stepNumber / lastStepNumber + startValue;
}

Так что назовите это для всех компонентов цвета, которые вы хотите интерполировать, в цикле. С RBG-интерполяцией вам нужно интерполировать каждый компонент, в другом цветовом пространстве вам может потребоваться интерполировать только один.

6

Другие решения

Я знаю, что это немного устарело, но стоит того, чтобы его кто-то искал.

Прежде всего, вы можете выполнять интерполяцию в любом цветовом пространстве, включая RGB, что, на мой взгляд, является одним из самых простых.

Предположим, что изменением будет управлять значение дроби от 0 до 1 (например, 0,3), где 0 означает полный цвет1, а 1 означает полный цвет2.

Теория:

Result = (color2 - color1) * fraction + color1

Применение:

Поскольку RGB имеет 3 канала (красный, зеленый и синий), мы должны выполнить эту математику для каждого из каналов.

Используя ваш пример цветов:

color1: 151,206,255
color2: 114,127,157

R =  (114-151) * fraction + 151
G =  (127-206) * fraction + 206
B =  (157-255) * fraction + 255

Просто так!

16

Конвертируйте цвета RGB в HSV затем интерполируйте каждый компонент (не только цвет, см. конец ответа), после чего вы можете конвертировать обратно в RGB.

Вы можете сделать RGB-интерполяцию, но результаты лучше с HSV, потому что в этом пространстве цвет отделен от яркости и насыщенности (Статья в Википедии о ВПГ). HSV-интерполяция более «логична», чем RGB, потому что с последним вы можете получить дополнительные цвета при интерполяции.

Некоторый код для интерполяции:

template<typename F>
ColorRGB interpolate(ColorRGB a, ColorRGB b, float t, F interpolator)
{
// 0.0 <= t <= 1.0
ColorHSV ca = convertRGB2HSV(a);
ColorHSV cb = convertRGB2HSV(b);
ColorHSV final;

final.h = interpolator(ca.h, cb.h, t);
final.s = interpolator(ca.s, cb.s, t);
final.v = interpolator(ca.v, cb.v, t);

return convertHSV2RGB(final);
}

int linear(int a, int b, float t)
{
return a * (1 - t) + b * t;
}

// use: result = interpolate(color1,color2,ratio,&linear);
10

Лучшее цветовое пространство для визуальных эффектов HCL. Это пространство, созданное специально для того, чтобы хорошо выглядеть при обходе его размеров, где «хорошо выглядеть» не связано с какими-либо физическими свойствами света или чернил, такими как RGB и CMYK соответственно.

Использование HCL стоит дорого, поэтому лучше всего создать несколько промежуточных значений в этом пространстве и затем интерполировать в RGB, который является собственным. Это то, что я сделал в моем анимационный движок.

Вот фрагмент из него, в Swift 4.0

extension UIColor {
typealias Components = (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)
enum Space: String {
case RGB = "RGB"case HSB = "HSB"case HCL = "HCL"}
func components(in space: UIColor.Space) -> Components {
switch space {
case .RGB: return self.rgba // var defined in HandyUIKit's extension
case .HSB: return self.hsba // var defined in HandyUIKit's extension
case .HCL: return self.hlca // var defined in HandyUIKit's extension
}
}
func spectrum(to tcol: UIColor, for space: UIColor.Space) -> [UIColor] {
var spectrum = [UIColor]()
spectrum.append(self)
let fcomps  = self.components(in: space)
let tcomps  = tcol.components(in: space)
for i in 0 ... 5 {
let factor  = CGFloat(i) / 5.0
let comps   = (1.0 - factor) * fcomps + factor * tcomps
let color   = UIColor(with: comps, in: space)
spectrum.append(color)
}
spectrum.append(tcol)
return spectrum
}
convenience init(with components: Components, in space: Space) {
switch space {
case .RGB: self.init(red: components.0, green: components.1, blue: components.2, alpha: components.3)
case .HSB: self.init(hue: components.0, saturation: components.1, brightness: components.2, alpha: components.3)
case .HCL: self.init(hue: components.0, luminance: components.1, chroma: components.2, alpha: components.3)
}
}
}
func *(lhs:CGFloat, rhs:UIColor.Components) -> UIColor.Components {
return (lhs * rhs.0, lhs * rhs.1, lhs * rhs.2, lhs * rhs.3)
}
func +(lhs:UIColor.Components, rhs:UIColor.Components) -> UIColor.Components {
return (lhs.0 + rhs.0, lhs.1 + rhs.1, lhs.2 + rhs.2, lhs.3 + rhs.3)
}

И двигатель, и пример выше используют HandyUIKit для преобразования между пробелами, поэтому, пожалуйста, добавьте этот проект к тому, что вы создаете, чтобы код выше работал.

Я написал статья об этом.

1

Я вижу, что вы пометили этот вопрос тегом «openframeworks».
так что все, что вам нужно сделать, это использовать метод ofColor::getLerped или же ofColor::lerp

getLerped возвращает новое значение, в то время как lerp изменяет цвет.

например:

ofColor c1(151,206,255);
ofColor c2(114,127,157);float p = 0.2f;
ofColor c3 = c1.getLerped(c2, p);

или же

c1.lerp(c2, 0.3f);
0

Я адаптировал Пример C Synxis (выше) в исполняемую программу JavaScript.

Программа интерполирует цвет желтый, от красный а также зеленый. Вход и выход находятся в RGB-пространство, но интерполяция обрабатывается в HSV-пространство. Я также добавил пример интерполяции RGB. Как вы можете видеть ниже, темно-желтый производится, если вы интерполируете красный а также зеленый в RGB-пространство.

/** Main */
var red        = { r : 255, g : 0,   b : 0 };
var green      = { r : 0,   g : 255, b : 0 };
var yellow     = interpolateHsv(red, green, 0.5, linear);
var darkYellow = interpolateRgb(red, green, 0.5, linear);

document.body.innerHTML =
'Yellow: '      + JSON.stringify(yellow,     null, '  ') + '<br />' +
'Dark Yellow: ' + JSON.stringify(darkYellow, null, '  ');

/**
* Returns an HSV interpolated value between two rgb values.
*
* @param {Object} rgbA - rgb() tuple
* @param {Object} rgbB - rgb() tuple
* @param {Number} threshold - float between [0.0, 1.0]
* @param {function} interpolatorFn - interpolator function
* @return {Object} rbg
*/
function interpolateHsv(rgbA, rgbB, threshold, interpolatorFn) {
var hsvA = rgbToHsv(rgbA);
var hsvB = rgbToHsv(rgbB);
threshold = toArray(threshold, 3);
return hsvToRgb({
h : interpolatorFn(hsvA.h, hsvB.h, threshold[0]),
s : interpolatorFn(hsvA.s, hsvB.s, threshold[1]),
v : interpolatorFn(hsvA.v, hsvB.v, threshold[2])
});
}

/**
* Returns an RGB interpolated value between two rgb values.
*
* @param {Object} rgbA - rgb() tuple
* @param {Object} rgbB - rgb() tuple
* @param {Number} threshold - float between [0.0, 1.0]
* @param {function} interpolatorFn - interpolator function
* @return {Object} rbg
*/
function interpolateRgb(rgbA, rgbB, threshold, interpolatorFn) {
threshold = toArray(threshold, 3);
return {
r : ~~interpolatorFn(rgbA.r, rgbB.r, threshold[0]),
g : ~~interpolatorFn(rgbA.g, rgbB.g, threshold[1]),
b : ~~interpolatorFn(rgbA.b, rgbB.b, threshold[2])
};
}

/**
* Returns an interpolated value between two values.
*
* @param {Number} valueA - color channel int value
* @param {Number} valueB - color channel int value
* @param {Number} threshold - float between [0.0, 1.0]
* @param {function} interpolatorFn - interpolator function
* @return {int}
*/
function linear(valueA, valueB, threshold) {
return valueA * (1 - threshold) + valueB * threshold;
}

/**
* Converts an RGB color value to HSV. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
* Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
* returns h, s, and v in the set [0, 1].
*
* @param {Object} rgb - Color in rgb mode
* @return {Object} - Color in hsv mode
*/
function rgbToHsv(rgb) {
var r = rgb.r / 255,
g = rgb.g / 255,
b = rgb.b / 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, v = max;
var d = max - min;
s = max === 0 ? 0 : d / max;
if (max == min) {
h = 0; // achromatic
} else {
switch(max) {
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
}
h /= 6;
}
return {
h : h,
s : s,
v : v
};
}

/**
* Converts an HSV color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
* Assumes h, s, and v are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param {Object} hsv - Color in hsv mode
* @return {Object} - Color in rgb mode
*/
function hsvToRgb(hsv){
var r, g, b, i, f, p, q, t,
h = hsv.h,
s = hsv.s,
v = hsv.v;
i = Math.floor(h * 6);
f = h * 6 - i;
p = v * (1 - s);
q = v * (1 - f * s);
t = v * (1 - (1 - f) * s);
switch(i % 6){
case 0: r = v, g = t, b = p; break;
case 1: r = q, g = v, b = p; break;
case 2: r = p, g = v, b = t; break;
case 3: r = p, g = q, b = v; break;
case 4: r = t, g = p, b = v; break;
case 5: r = v, g = p, b = q; break;
}
return {
r : r * 255,
g : g * 255,
b : b * 255
};
}

function isNumeric(n) {
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

function toArray(arr, size) {
var isNum = isNumeric(arr);
arr = !Array.isArray(arr) ? [arr] : arr;
for (var i = 1; i < size; i++) {
if (arr.length < size) {
arr.push(isNum ? arr[0] : 0);
}
}
return arr;
}
0

Вот версия Swift 2, основанная на ответе @ hyde:

import UIKit

func interpolate(start start: CGFloat, end: CGFloat, progress: CGFloat) -> CGFloat {
return (end - start) * progress + start
}extension UIColor {
func interpolateTo(color end: UIColor, progress: CGFloat) -> UIColor {
var r1: CGFloat = 0
var g1: CGFloat = 0
var b1: CGFloat = 0
var a1: CGFloat = 0
getRed(&r1, green: &g1, blue: &b1, alpha: &a1)

var r2: CGFloat = 0
var g2: CGFloat = 0
var b2: CGFloat = 0
var a2: CGFloat = 0
end.getRed(&r2, green: &g2, blue: &b2, alpha: &a2)

return UIColor(
red: interpolate(start: r1, end: r2, progress: progress),
green: interpolate(start: g1, end: g2, progress: progress),
blue: interpolate(start: b1, end: b2, progress: progress),
alpha: interpolate(start: a1, end: a2, progress: progress)
)
}
}

Вы можете использовать это так:

color1.interpolateTo(color: color2, progress: t)

куда t процент (0-1) вашей интерполяции.

0
По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector