Я играю с asio, используя сопрограмму, и хотел бы проверить, как может быть вызвана асинхронная функция. У меня есть следующий код:
void async_foo(boost::asio::io_service& io_service, boost::asio::yield_context& yield)
{
using handler_type = boost::asio::handler_type<decltype(yield), void()>::type;
handler_type handler(std::forward<handler_type>(yield));
boost::asio::async_result<decltype(handler)> result(handler);
auto timer(std::make_shared<boost::asio::deadline_timer>(io_service, boost::posix_time::seconds(1)));
// the program crashes if I use &handler here
timer->async_wait([&handler](const boost::system::error_code) {
std::cout << "enter" << std::endl;
handler();
std::cout << "done" << std::endl;
});
result.get();
std::cout << "function finished" << std::endl;
return;
}
int main()
{
boost::asio::io_service io_service;
boost::asio::spawn(io_service, [&io_service](boost::asio::yield_context yield) {
std::cout << "hello" << std::endl;
async_foo(io_service, yield);
std::cout << "world" << std::endl;
});
io_service.run();
return 0;
}
Странно, что если я положу &Обработчик в списке перехвата потока выполнения будет испорчен, и затем он попадет в ошибку сегментации. Но он работает без каких-либо проблем, если я использую вместо этого «обработчик» (тогда, конечно, мне нужна копия в лямбда-выражении).
Обыскал и не смог найти ничего связанного. Заранее благодарю за любую помощь.
Как Таннер очень хорошо объясняет Вот:
- В то время как
spawn()
добавляет работу кio_service
(обработчик, который запустится и перейдет к
сопрограмма), сама сопрограмма не работает. Чтобы предотвратить
io_service
цикл событий от завершения, пока сопрограмма выдающаяся,
может быть необходимо добавить работу кio_service
прежде чем уступить.
Если вы добавите дополнительную линию трассировки после run()
:
io_service.run();
std::cout << "BYE" << std::endl;
Затем, запустите несколько раз, пока вам не повезет, что вы не получите SEGV на ранней стадии, и вы увидите результат, подобный следующему:
hello
enter
done
BYE
Действительно, io_service возвращает, разрушая ожидающие операции / обработчики, что также разрушает стековый контекст coro¹. Разматывание этого стека уничтожает (локальные) переменные, которые живут в этом стеке:
И с тех пор timer
не фиксируется в обработчике завершения для async_wait
, таймер просто отменяется, но все еще пытается вызвать обработчик завершения, который теперь ссылается на уже не существующую переменную стека handler
,
копирование handler
по-видимому² поддерживает коро в живых.
Чтобы ответить на основной вопрос «и хотел бы проверить, как асинхронная функция может быть вызвана» Я бы предложил более простую идиому:
void async_foo(boost::asio::io_service& io_service, boost::asio::yield_context& yield)
{
boost::asio::deadline_timer timer(io_service, boost::posix_time::seconds(1));
boost::system::error_code ec;
timer.async_wait(yield[ec]);
Видеть это Жить на Колиру
¹ -fsanitize=address
подтверждает это
² я знаю, что он содержит weak_ptr
в контексте сопрограммы, так что, возможно, Асио внутренне запирает это в shared_ptr
Я не слишком уверен в деталях реализации
Других решений пока нет …