Я просто пытаюсь сделать контекст openGL, используя SDL 2.0 и Glew 1.9
Нет проблем при сборке проекта, но во время отладки GLEW не проходит инициализацию, что я могу сделать, чтобы решить эту проблему?
Я использую Visual Studio 2012
Вот вывод:
The program '[936] gravitation.exe' has exited with code -1 (0xffffffff).
И вот код:
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
SDL_Window* window = 0;
SDL_GLContext contextOpenGL = 0;
SDL_Event event;
bool terminate = false;
GLenum initGLEW = glewInit();
if( GLEW_OK != initGLEW )
{
std::cout << "initialisation error of GLEW : " << glewGetErrorString(initialisationGLEW) << std::endl;
SDL_GL_DeleteContext(contextOpenGL);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return -1;
}
while(!terminate)
{
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
terminer = true;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
SDL_GL_DeleteContext(contextOpenGL);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
Я не вижу окна OpenGL и контекста OpenGL, создаваемого в вашем коде. Вам нужен активный контекст OpenGL при инициализации GLEW.
Других решений пока нет …