Пожалуйста, сначала посмотрите код:
class BM_FONT_CALL BMfont
{
public:
BMfont();
~BMfont();
bool Load(const std::string& fontName);
void Print(float x, float y);
class BM_FONT_CALL BMstring : public std::string
{
public:
BMstring() { }
BMstring(const char* str);
BMstring& operator=(const char* str);
BMstring operator+=(const char* str);
private:
void Compile();
};
public:
BMstring text;
float scale;
_uint32 tabSize;
_uint32 textureSheet;
_uint32 backTexture;
_uint32 frontTexture;
bool enableMasking;
_uint32 base;
_uint32 lineHeight;
_uint32 pages;
_uint32 scaleW, scaleH;
_uint32 kerninfo_count;
BMkerninfo *kerninfo;
BMchar chars[MAX_CHAR];
private:
std::string _fontName;
};
Как я могу сделать BMstring
иметь доступ к BMfont
подписчики, как будто BMstring
не унаследует BMfont
участники? Например, если я сделаю это:
BMfont::BMstring text;
text.scale //I don't want this
То, что я хочу сделать здесь, я хочу BMstring::Compile()
иметь доступ к BMfont
без какого-либо экземпляра BMfont
внутри BMstring
,
Или что если я сделаю это:
class BM_FONT_CALL BMstring : public std::string
{
std::function<void (void)> func;
public:
BMstring() { func = BMfont::Compile(); }
}
Делая Compile()
член BMfont
,
Но это не скомпилируется. Как мне этого добиться?
Самый простой и чистый способ — иметь ссылку в BMString и передавать ее в конструктор или метод компиляции. Без ссылки объекты BMfont и BMstring должны были бы быть связаны в памяти, причем каждый шрифт имел бы ровно одну строку — это, безусловно, нежелательно.
Как я понимаю, вы хотите сделать что-то вроде этого:
class C{
public:
C() : nested(*this)
{
}
void callNested()
{
nested.callOuter();
}
private:
class N{
public:
N(C &c) : outer(c)
{
}
void callOuter()
{
outer.OuterFunc();
// you have access to any C's member through outer
// reference
}
private:
C &outer;
};
N nested;
void OuterFunc()
{
}
};
int main()
{
C c;
c.callNested();
}