Всякий раз, когда мое приложение Direct3D 11 переключается из полноэкранного в оконный режим, IDXGISwapChain :: ResizeBuffers вызывает точку останова. В консоли Visual Studio выводится сообщение «Критическая ошибка 0xc0000374» без другой информации. По-видимому, это означает, что произошло повреждение кучи. Тогда ладно. Я не могу получить больше информации о том, почему это произошло, потому что окно неприятно затемняет мой вид и мешает мне контролировать окно визуальной студии.
Я следую за предложениями, сделанными на эта страница MSDN. Я имею в виду, что скопировал и вставил код.
Это мой установочный код (игнорируйте отсутствие проверки ошибок):
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swap_chain_desc = { 0 };
swap_chain_desc.BufferCount = 2;
swap_chain_desc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
swap_chain_desc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swap_chain_desc.OutputWindow = window::get();
swap_chain_desc.SampleDesc.Count = 1;
swap_chain_desc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
swap_chain_desc.Windowed = TRUE;
swap_chain_desc.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH;
if (fullscreen == 1) {
swap_chain_desc.BufferDesc.Width = window::desktop_width();
swap_chain_desc.BufferDesc.Height = window::desktop_height();
} else {
swap_chain_desc.BufferDesc.Width = window::width();
swap_chain_desc.BufferDesc.Height = window::height();
}
HRESULT hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain (
NULL,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
D3D11_SDK_VERSION,
&swap_chain_desc,
&m_swap_chain,
&m_device,
NULL,
&m_context
);
ID3D11Texture2D* back_buffer;
hr = m_swap_chain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&back_buffer);
hr = m_device->CreateRenderTargetView(back_buffer, NULL, &m_view);
back_buffer->Release();
m_context->OMSetRenderTargets(1, &m_view, NULL);
D3D11_VIEWPORT viewport = { 0 };
viewport.TopLeftX = 0;
viewport.TopLeftY = 0;
viewport.MinDepth = 0.0f;
viewport.MaxDepth = 1.0f;
if (fullscreen == 1) {
viewport.Width = window::desktop_width();
viewport.Height = window::desktop_height();
} else {
viewport.Width = window::width();
viewport.Height = window::height();
}
m_context->RSSetViewports(1, &viewport);
if (fullscreen == 1) {
m_swap_chain->SetFullscreenState(TRUE, NULL);
}
Есть ли что-нибудь, что могло вызвать эту проблему? Код рендеринга — это просто ClearRenderTargetView и присутствует после цикла PeekMessage, ничего важного.
Эта проблема была исправлена путем отображения окна перед установкой полноэкранного состояния цепочки обмена. Либо позвони UpdateWindow(hwnd)
а также ShowWindow(hwnd, SW_SHOW)
или установите стиль окна на WS_VISIBLE
при звонке CreateWindow()
или же CreateWindowEx()
предпочтительно перед тем, как делать что-либо, связанное с DirectX