Идентификатор не найден в непрограммном цикле

Я попытался найти ошибку «идентификатор не найден» только для того, чтобы найти сообщения, в которых функция должна быть перемещена за пределы основного цикла или должна использовать предварительное объявление. Тем не менее, мой скрипт используется как модуль для игрового движка, поэтому не имеет реального основного цикла, и рассматриваемая функция вызывается другой функцией над ошибочной строкой без проблем:

// Create a Steam ID
CSteamID Steam::createSteamID(uint32 steamID, int accountType){
CSteamID cSteamID;
if(accountType < 0 || accountType >= k_EAccountTypeMax){
accountType = 1;
}
cSteamID.Set(steamID, EUniverse(k_EUniversePublic), EAccountType(accountType));
return cSteamID;
}

// Set a Steam user as someone recently played with
void Steam::setPlayedWith(int steamID){
if(SteamFriends() == NULL){
return;
}
CSteamID friendID = createSteamID(steamID);
SteamFriends()->SetPlayedWith(friendID);
}

// Get friend's Steam username
String getFriendPersonaName(int steamID){
if(SteamFriends() == NULL || steamID == 0){
return "";
}
CSteamID friendID = createSteamID(steamID);
bool isDataLoading = SteamFriends()->RequestUserInformation(friendID, true);
if(!isDataLoading){
return SteamFriends()->GetFriendPersonaName(friendID);
}
}

Функция создания идентификатора находится на самом верху, и эти две функции появятся намного позже. Первый (setPlayedWith) не вызывает проблем, но второй (getFriendPersonaName) завершается неудачно с: ‘createSteamID’: идентификатор не найден при компиляции скрипта.

Я немного растерялся и, надеюсь, кто-то может указать мне правильное направление.

-2

Решение

если getFriendPersonaName () является функцией-членом, то вы забыли правильно определить ее, чтобы она выглядела следующим образом:

string Steam::getFriendPersonaName(int steamID)...

если это не участник, то вы не можете получить к нему доступ. однако вы можете получить к нему доступ только в том случае, если getFriendPersonaName () является функцией-другом, где вы должны отредактировать подпись:

String getFriendPersonaName(int steamID, const steam& rhs);
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]