Hresult: произошла неопределенная ошибка

Я пытаюсь загрузить файл шейдера с помощью функции D3DX11CompileFromFile (), когда я получаю ошибку HRESULT «Произошла неопределенная ошибка» (я использую DXGetErrorDescription () для отладки). Странно то, что я не могу найти ошибку, даже перечисленную в документации MSDN HRESULT. Я не уверен, в чем может быть проблема, потому что в последнее время моя Visual Studio 2010 C ++ Express действовала, давая мне кучу несвязанных с кодом ошибок. Кто-нибудь еще сталкивался с этой ошибкой, и если да, в чем была проблема?

Я только сделал несколько небольших изменений в программе, так как она в последний раз работала идеально. Я следую учебному пособию, чтобы можно было ожидать, что код будет правильным, но, видя, что я новичок, я перечислю измененные области, так как они работали в последний раз, на случай, если возникнет какая-то глупая ошибка.

.fx -file:

 VS_OUTPUT VS(float4 inPos : POSITION, float4 inColor : COLOR)
{
VS_OUTPUT output;

output.Pos = inPos;
output.Color = inColor;

return output;
}

float4 PS(VS_OUTPUT input) : SV_TARGET
{
return input.Color;
}

Другой код, который был изменен:

   struct Vertex    //Overloaded Vertex Structure
{
Vertex(){}
Vertex(float x, float y, float z, float cr, float cg, float cb, float ca)
: pos(x,y,z), color(cr,cg,cb,ca){}

XMFLOAT3 pos;
XMFLOAT4 color;
};//the layout, one element for each variable in the vertex struct
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
{
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
};
UINT numElements = ARRAYSIZE(layout);        //the number of elements

Я также добавил новые параметры в структуры вершин в том месте, где я их использую.

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]