Хранение и восстановление данных std :: vector

Я могу хранить и восстанавливать данные std :: vector в NSData и обратно, однако это работает с перебоями. Я первоначально разместил вопрос и принял ответ, потому что он, кажется, работал здесь:

Хранение и восстановление std :: vector из NSData

Однако иногда это работает, а иногда это вызывает ошибки EXC_BAD_ACCESS. Я создал пример проекта Xcode, который воспроизводит проблему, которую можно скачать отсюда:

http://3DTOPO.com/VectorToData.zip

Иногда происходит сбой на итерации теста 33, 47 или 105, например.

Вот обратная трассировка, когда происходит сбой:

* thread #1: tid = 0x1542ee1, 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x7faf29000000)
frame #0: 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254
frame #1: 0x0000000109f46753 Foundation`_NSDataCreateVMDispatchData + 131
frame #2: 0x0000000109f44cf2 Foundation`-[_NSPlaceholderData initWithBytes:length:copy:deallocator:] + 230
frame #3: 0x0000000109f50902 Foundation`-[NSData(NSData) initWithBytes:length:] + 37
* frame #4: 0x0000000109ea2bfe VectorToData`storeContourData() + 574 at ViewController.mm:86
frame #5: 0x0000000109ea2943 VectorToData`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007faf3a10f410, _cmd="viewDidLoad") + 1443 at ViewController.mm:67
frame #6: 0x000000010af31984 UIKit`-[UIViewController loadViewIfRequired] + 1198
frame #7: 0x000000010af31cd3 UIKit`-[UIViewController view] + 27
frame #8: 0x000000010ae07fb4 UIKit`-[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 61
frame #9: 0x000000010ae0869d UIKit`-[UIWindow _setHidden:forced:] + 282
frame #10: 0x000000010ae1a180 UIKit`-[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42
frame #11: 0x000000010ad8eed9 UIKit`-[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 4131
frame #12: 0x000000010ad95568 UIKit`-[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1769
frame #13: 0x000000010ad92714 UIKit`-[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 188
frame #14: 0x000000010d78a8c8 FrontBoardServices`__FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 24
frame #15: 0x000000010d78a741 FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNext] + 178
frame #16: 0x000000010d78aaca FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 45
frame #17: 0x000000010a905301 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
frame #18: 0x000000010a8fb22c CoreFoundation`__CFRunLoopDoSources0 + 556
frame #19: 0x000000010a8fa6e3 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 867
frame #20: 0x000000010a8fa0f8 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 488
frame #21: 0x000000010ad91f21 UIKit`-[UIApplication _run] + 402
frame #22: 0x000000010ad96f09 UIKit`UIApplicationMain + 171
frame #23: 0x0000000109ea237f VectorToData`main(argc=1, argv=0x00007fff55d5d6e0) + 111 at main.m:14
frame #24: 0x000000010d12a92d libdyld.dylib`start + 1

Хотя работа с NSData предпочтительна, я хотел бы использовать решение на C ++, но я обнаружил, что примеры (например, fstream и iostream) мне не удалось заставить работать на iOS. Если представлено решение C ++, пожалуйста, покажите, как восстановить и сохранить данные.

Если вы не можете открыть проект, связанный выше, вот соответствующий код, просто назовите его ViewController.mm и поместите в новый проект Xcode приложения Single View Application:

//
//  ViewController.m
//  VectorToData
//
//  Created by jeshua on 8/27/16.
//  Copyright © 2016 3DTOPO Inc. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"#import <vector>

using namespace std;

typedef vector<CGPoint> CGContour;
typedef vector<CGContour> CGContours;
const size_t cgContourSize = sizeof(CGContour);
static CGContours contoursVector;

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];for (int testNumber = 0; testNumber < 1000; testNumber++) {

NSLog(@"__________ Test Number: %d __________", testNumber);

long numberOfContours = arc4random_uniform(2000) + 1000;

contoursVector.clear();

contoursVector = CGContours(numberOfContours);

long numberOfBytesGenerated = 0;

for( int contourNum = 0; (contourNum < numberOfContours); contourNum++ ) {

long contourPointCount = arc4random_uniform(5000) + 1;

CGContour thisContour = CGContour(contourPointCount);

for( long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++ )
{
thisContour[pointNum] = CGPointMake(arc4random_uniform(800), arc4random_uniform(1200));
}

//This might seem redundant, but in my actual code the data is converted to CGPoints here
//and is not already a CGPoint
contoursVector[contourNum] = CGContour(contourPointCount);
for( long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++ )
{
contoursVector[contourNum][pointNum] = thisContour[pointNum];
numberOfBytesGenerated += cgContourSize;
}

}

NSLog(@"  numberContoursGenerated: %lu, numberOfBytesGenerated: %lu", numberOfContours, numberOfBytesGenerated);

storeContourData();

NSLog(@"\n\n");
}
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

void storeContourData() {

NSMutableArray<NSData *> *contourDataArray = [NSMutableArray new];

long numberContoursStored = 0;
long numberOfBytesStored = 0;

for(const CGContour &contour : contoursVector)
{

// Both these data initializations seem to work the same
NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:&contour[0]
length:contour.size() * cgContourSize];

//      NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:contour.data()
//                                            length:contour.size() * cgContourSize];

[contourDataArray addObject:data];

numberContoursStored++;
numberOfBytesStored += contour.size() * cgContourSize;
}

NSLog(@"  numberContoursStored:    %lu, numberOfBytesStored:    %lu", numberContoursStored, numberOfBytesStored);
}

@end

0

Решение

Проблема в неправильном расчете контура байт размер, это не

contour.size() * cgContourSize; // sizeof(vector<CGPoint>)

но должно быть

contour.size() * sizeof(CGPoint);

Вы не можете рассчитать размер байта вектора (или другого контейнера данных) заранее.

Подобных утверждений следует избегать:

sizeof(vector<...>);

Потому что результатом является байт размер векторного объекта, а не байт размер данных в векторе.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]