хороший компаньон для C / C ++ в мире 3D?

Я не совсем уверен в том, как работает C / C ++ при определенных обстоятельствах, особенно когда речь идет о простом и эффективном подходе к математике, я не знаю, как это объяснить, так как я научился сам только на других 2 языка: Python и Java (и другие языки для мира www, такие как html, js, php и т. Д. И т. Д.), И все они действительно отличаются от C ++, потому что они спроектированы.

Что мне не нравится, так это, вероятно, сочетание между синтаксисом и производительностью, например, C ++ изначально не предлагает поддержки матриц или векторов, все сводится к двойным и плавающим значениям, и вам всегда нужно следить за тем, что вы предполагаете вы делаете это из-за двоичной арифметики, которая иногда может дать вам неожиданные результаты, и поскольку ваша матрица не является примитивным типом, она обрабатывается как любой другой пользовательский класс без какой-либо конкретной оптимизации по математике, даже если это «математика», а иногда она может быть оптимизированным.

Я, наверное, повторюсь, но, поскольку C ++ — это единственный из известных мне скомпилированных языков, который подходит для некоторых видов исполнения, я не могу действительно сравнить то, что он предлагает, с чем-то другим, но некоторые аспекты мира C ++ громоздки и не действительно сформированный таким образом, чтобы они могли соответствовать моим потребностям, это, вероятно, лучший язык для создания движка и большая часть моего приложения, но я был бы признателен за несколько советов о том, какой язык может быть идеальным компаньоном в 3D-приложении и в основном, приложение с большим количеством математики.

-2

Решение

Я не убежден в твоей мысли.

По поводу математической части: делать это на нативном C ++ громоздко, я в это верю. Тем не менее, есть много доступных библиотек, которые помогут вам выполнять математику таким образом, чтобы это было эффективно как в разработке, так и во время выполнения.

Например, посмотрите на Собственная библиотека. Eigen интенсивно использует шаблоны и оптимизацию компилятора, чтобы получить максимальную отдачу от вашей математики. Мне еще предстоит найти большой потенциал оптимизации (ну, вы всегда можете получить немного, используя специфичную для процессора оптимизацию, такую ​​как BLAS, но это можно сделать и с помощью Eigen).

Я не эксперт по 3D-части, хотя.

Ни один язык не предлагает все функции, которые могут вам понадобиться. Для этого и нужны библиотеки. Вы должны быть в состоянии найти подходящую библиотеку для большинства проблем, с которыми вы столкнетесь в C ++.

Насчет синтаксических трудностей: я не знаю, как далеко вы зарылись в C ++. Каждый день я изучаю что-то новое — вещи, которые раньше занимали у меня 10 строк кода, когда я начинал изучать, теперь можно выполнять за одну — без потери производительности или читабельности, наоборот, обычно получая большую ясность кода. Таким образом: все дело в опыте.

4

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]