Итак, я делаю эту маленькую «программу» и хотел бы иметь возможность рассчитать FPS. У меня была идея, что если я подключу функцию, которая называется каждый кадр, я мог бы вычислить FPS?
Вот полный провал, теперь, когда я снова смотрю на этот код, я вижу, как глупо было думать, что это будет работать:
int FPS = 0;
void myHook()
{
if(FPS<60) FPS++;
else FPS = 0;
}
Очевидно, что это идиотская попытка, хотя я не уверен, почему я даже логически думал, что это может сработать …
Но да, возможно ли рассчитать FPS путем перехвата функции, которая вызывается в каждом кадре?
Я сел и думал о возможных способах сделать это, но я ничего не мог придумать. Любая информация или что-нибудь было бы полезно, спасибо за чтение 🙂
Это должно сделать трюк:
int fps = 0;
int lastKnownFps = 0;
void myHook(){ //CALL THIS FUNCTION EVERY TIME A FRAME IS RENDERED
fps++;
}
void fpsUpdater(){ //CALL THIS FUNCTION EVERY SECOND
lastKnownFps = fps;
fps = 0;
}
int getFps(){ //CALL THIS FUNCTION TO GET FPS
return lastKnownFps;
}
Вы можете вызвать функцию ловушки для вычисления fps, но прежде чем вы сможете это сделать, вам необходимо:
Следите за кадрами, увеличивая счетчик каждый раз, когда выполняется перерисовка
Отслеживайте, сколько времени прошло с момента последнего обновления (получите текущее время в функции хука)
Рассчитайте следующее
frames / time
Используйте таймер высокого разрешения. Используйте разумную частоту обновления (1/4 с или подобное).
Вы можете найти разницу во времени между суккуссивными кадрами. Обратное время даст вам частоту кадров. Вам необходимо реализовать функцию getTime_ms (), которая возвращает текущее время в мс.
unsigned int prevTime_ms = 0;
unsigned char firstFrame = 1;
int FPS = 0;
void myHook()
{
unsigned int timeDiff_ms = 0;
unsigned int currTime_ms = getTime_ms(); //Get the current time.
/* You need at least two frames to find the time difference. */
if(0 == firstFrame)
{
//Find the time difference with respect to previous time.
if(currTime_ms >= prevTime_ms)
{
timeDiff_ms = currTime_ms-prevTime_ms;
}
else
{
/* Clock wraparound. */
timeDiff_ms = ((unsigned int) -1) - prevTime_ms;
timeDiff_ms += (currTime_ms + 1);
}
//1 Frame:timeDiff_ms::FPS:1000ms. Find FPS.
if(0 < timeDiff_ms) //timeDiff_ms should never be zero. But additional check.
FPS = 1000/timeDiff_ms;
}
else
{
firstFrame = 0;
}
//Save current time for next calculation.
prevTime_ms = currTime_ms;
}