Можно ли даже выразить своего рода монаду «C ++»?
Я начал писать что-то вроде этого, но застрял:
#include <iostream>
template <typename a, typename b> struct M;
template <typename a, typename b> struct M {
virtual M<b>& operator>>( M<b>& (*fn)(M<a> &m, const a &x) ) = 0;
};
template <typename a, typename b>
struct MSome : public M<a> {
virtual M<b>& operator>>( M<a>& (*fn)(M<a> &m, const a &x) ) {
return fn(*this, x);
}
private:
a x;
};
M<int, int>& wtf(M<int> &m, const int &v) {
std::cout << v << std::endl;
return m;
}
int main() {
// MSome<int> v;
// v >> wtf >> wtf;
return 0;
}
но столкнулся с отсутствием полиморфизма. На самом деле это может быть мой текущий C ++, потому что я использовал его последний раз 8 лет назад. Может быть возможно выразить общий монадический интерфейс, используя некоторые новые функции C ++, такие как вывод типа. Это просто для удовольствия и для объяснения монад нехакеллерам и нематематикам.
Система типов C ++ не является достаточно мощной, чтобы абстрагироваться над типами с более высоким родом, но поскольку шаблоны типизированы по типу утки, вы можете игнорировать это и просто отдельно реализовывать различные монады, а затем выражать монадические операции как шаблоны SFINAE. Ужасно, но лучшее, что получается.
Этот комментарий — удар по деньгам. Снова и снова я вижу людей, пытающихся сделать специализации шаблона ковариантными и / или злоупотреблять наследованием. Хорошо это или плохо, но концептуально-ориентированное общее программирование, на мой взгляд, более разумно. Вот краткая демонстрация, которая будет использовать возможности C ++ 11 для краткости и ясности, хотя должна быть возможность реализовать те же функции в C ++ 03:
(*: для конкурирующего мнения, обратитесь к «Гадкий, но лучшее, что он получает» в моей цитате!)
#include <utility>
#include <type_traits>
// SFINAE utility
template<typename...> struct void_ { using type = void; };
template<typename... T> using Void = typename void_<T...>::type;
/*
* In an ideal world std::result_of would just work instead of all that.
* Consider this as a write-once (until std::result_of is fixed), use-many
* situation.
*/
template<typename Sig, typename Sfinae = void> struct result_of {};
template<typename F, typename... Args>
struct result_of<
F(Args...)
, Void<decltype(std::declval<F>()(std::declval<Args>()...))>
> {
using type = decltype(std::declval<F>()(std::declval<Args>()...));
};
template<typename Sig> using ResultOf = typename result_of<Sig>::type;
/*
* Note how both template parameters have kind *, MonadicValue would be
* m a, not m. We don't whether MonadicValue is a specialization of some M<T>
* or not (or derived from a specialization of some M<T>). Note that it is
* possible to retrieve the a in m a via typename MonadicValue::value_type
* if MonadicValue is indeed a model of the proper concept.
*
* Defer actual implementation to the operator() of MonadicValue,
* which will do the monad-specific operation
*/
template<
typename MonadicValue
, typename F
/* It is possible to put a self-documenting assertion here
that will *not* SFINAE out but truly result in a hard error
unless some conditions are not satisfied -- I leave this out
for brevity
, Requires<
MonadicValueConcept<MonadicValue>
// The two following constraints ensure that
// F has signature a -> m b
, Callable<F, ValueType<MonadicValue>>
, MonadicValueConcept<ResultOf<F(ValueType<MonadicValue>)>>
>...
*/
>
ResultOf<MonadicValue(F)>
bind(MonadicValue&& value, F&& f)
{ return std::forward<MonadicValue>(value)(std::forward<F>(f)); }
// Picking Maybe as an example monad because it's easy
template<typename T>
struct just_type {
using value_type = T;
// Encapsulation omitted for brevity
value_type value;
template<typename F>
// The use of ResultOf means that we have a soft contraint
// here, but the commented Requires clause in bind happens
// before we would end up here
ResultOf<F(value_type)>
operator()(F&& f)
{ return std::forward<F>(f)(value); }
};
template<typename T>
just_type<T> just(T&& t)
{ return { std::forward<T>(t) }; }
template<typename T>
just_type<typename std::decay<T>::type> make_just(T&& t)
{ return { std::forward<T>(t) }; }
struct nothing_type {
// Note that because nothing_type and just_type<T>
// are part of the same concept we *must* put in
// a value_type member type -- whether you need
// a value member or not however is a design
// consideration with trade-offs
struct universal { template<typename T> operator T(); };
using value_type = universal;
template<typename F>
nothing_type operator()(F const&) const
{ return {}; }
};
constexpr nothing_type nothing;
Тогда можно написать что-то вроде bind(bind(make_just(6), [](int i) { return i - 2; }), [](int i) { return just("Hello, World!"[i]); })
, Имейте в виду, что код в этом посте неполон в том, что перенесенные значения не передаются должным образом, должны появиться ошибки, как только const
-квалифицированные и только для перемещения типы. Вы можете увидеть код в действии (с GCC 4.7) Вот, хотя это может быть ошибочным, поскольку все, что он делает, не вызывает утверждений. (Тот же код на Ideone для будущих читателей.)
Суть решения заключается в том, что ни один из just_type<T>
, nothing_type
или же MonadicValue
(внутри bind
) являются монадами, но являются типами для некоторых монадических значений всеобъемлющей монады — just_type<int>
а также nothing_type
все вместе являются монадой (вроде — я сейчас откладываю вопрос рода, но имейте в виду, что, например, можно перепривязать специализации шаблона, например, для std::allocator<T>
!). В качестве таких bind
должно быть несколько снисходительно к тому, что он принимает, но обратите внимание, что это не значит, что он должен принимать все.
Конечно, вполне возможно иметь шаблон класса M
такой, что M<T>
это модель MonadicValue
а также bind(m, f)
только когда-либо имеет тип M<U>
где m
имеет тип M<T>
, Это в некотором смысле сделало бы M
Монада (с добрым * -> *
), и код все равно будет работать. (И говоря о Maybe
, возможно, адаптируясь boost::optional<T>
иметь монадический интерфейс было бы хорошим упражнением.)
Проницательный читатель заметил бы, что у меня нет эквивалента return
здесь все сделано с just
а также make_just
заводы, которые являются аналогами Just
конструктор. Это должно быть кратким ответом — возможное решение было бы написать pure
это делает работу return
и это возвращает значение, которое неявно преобразуется в любой тип, который моделирует MonadicValue
(откладывая, например, некоторые MonadicValue::pure
).
Тем не менее, существуют конструктивные соображения, заключающиеся в том, что ограниченный вывод типа C ++ означает, что bind(pure(4), [](int) { return pure(5); })
не будет работать из коробки. Это, однако, не является непреодолимой проблемой. (Некоторые контуры решения должны быть перегружены bind
, но это неудобно, если мы добавим к интерфейсу нашего MonadicValue
концепция, поскольку любая новая операция также должна иметь возможность явно иметь дело с чистыми значениями; или сделать чистую ценность моделью MonadicValue
также.)
Я бы сделал это так:
template<class T>
class IO {
public:
virtual T get() const=0;
};
template<class T, class K>
class C : public IO<K> {
public:
C(IO<T> &io1, IO<K> &io2) : io1(io1), io2(io2) { }
K get() const {
io1.get();
return io2.get();
}
private:
IO<T> &io1;
IO<K> &io2;
};
int main() {
IO<float> *io = new YYYY;
IO<int> *io2 = new XXX;
C<float,int> c(*io, *io2);
return c.get();
}