Границы моделирования жидкости и адвект

Это моделирование жидкости основано на статья Стама. На странице 7 он описывает основную идею адвекции:

Начните с двух сеток: одна содержит значения плотности из предыдущего временного шага, а вторая —
это будет содержать новые значения. Для каждой ячейки сетки мы прослеживаем центр ячейки
Положение назад через поле скоростей. Затем мы линейно интерполируем из сетки
предыдущие значения плотности и присвойте это значение текущей ячейке сетки.

Advect код. Две сетки плотности d а также d0, u а также v являются составляющими скорости, dt шаг по времени, N (глобальный) размер сетки, b можно игнорировать:

void advect(int b, vfloat &d, const vfloat &d0, const vfloat &u, const vfloat &v, float dt, std::vector<bool> &bound)
{
float dt0 = dt*N;
for (int i=1; i<=N; i++)
{
for (int j=1; j<=N; j++)
{
float x = i - dt0*u[IX(i,j)];
float y = j - dt0*v[IX(i,j)];
if (x<0.5) x=0.5; if (x>N+0.5) x=N+0.5;
int i0=(int)x; int i1=i0+1;
if (y<0.5) y=0.5; if (y>N+0.5) y=N+0.5;
int j0=(int)y; int j1=j0+1;

float s1 = x-i0; float s0 = 1-s1; float t1 = y-j0; float t0 = 1-t1;
d[IX(i,j)] = s0*(t0*d0[IX(i0,j0)] + t1*d0[IX(i0,j1)]) +
s1*(t0*d0[IX(i1,j0)] + t1*d0[IX(i1,j1)]);
}
}
set_bnd(b, d, bound);
}

Этот метод лаконичен и работает достаточно хорошо, но мне сложно понять границы объектов, поскольку значения отслеживаются в обратном направлении и интерполируются. Мое текущее решение состоит в том, чтобы просто вытолкнуть плотность за границы, если рядом есть пустое пространство (или пробелы), но это неточно и вызывает увеличение плотности, особенно в углах и областях с диагональной скоростью. только визуально точный. Я ищу «правильность» сейчас.

Соответствующие части моего граничного кода:

void set_bnd(const int b, vfloat &x, std::vector<bool> &bound)
{
//...
for (int i=1; i<=N; i++)
{
for (int j=1; j<=N; j++)
{
if (bound[IX(i,j)])
{
//...
else if (b==0)
{
// Distribute density from bound to surrounding cells
int nearby_count = !bound[IX(i+1,j)] + !bound[IX(i-1,j)] + !bound[IX(i,j+1)] + !bound[IX(i,j-1)];
if (!nearby_count) x[IX(i,j)] = 0;
else
x[IX(i,j)] = ((bound[IX(i+1,j)] ? 0 : x[IX(i+1,j)]) +
(bound[IX(i-1,j)] ? 0 : x[IX(i-1,j)]) +
(bound[IX(i,j+1)] ? 0 : x[IX(i,j+1)]) +
(bound[IX(i,j-1)] ? 0 : x[IX(i,j-1)])) / surround;
}
}
}
}
}

bound вектор bools со строками и столбцами 0 в N+1, Граничные объекты устанавливаются перед основным циклом путем установки координат ячейки в bound в 1,

В документе смутно говорится: «Тогда мы просто должны добавить
некоторый код set_bnd() рутина для заполнения значений для занятых ячеек из значений
их непосредственные соседи «, что-то вроде того, что я делаю. Я ищу способ более точно реализовать границы, который имеет нежидкие твердые границы и, возможно, в конечном итоге поддерживает границы для нескольких жидкостей. Качество изображения гораздо важнее чем физика правильности.

9

Решение

Ваш ответ прибывает из физики, а не моделирования. Поскольку вы имеете дело с границами, ваше поле скоростей должно удовлетворять граничному условию Прандтля, не допускающему скольжения, которое просто говорит о том, что скорость на границе должна быть равна нулю. Увидеть https://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_layer для (много) больше информации. Если ваше поле скоростей не соответствует этому критерию, у вас возникнут трудности, которые вы описываете, включая перенос массы обратно через границу, что является довольно существенным нарушением модели.

Вы также должны знать, что этот адвекционный код не сохраняет плотность (в соответствии с замыслом) и что закон сохранения зафиксирован в конце. Вам нужно будет обратить внимание на этот шаг, поскольку разложение Ходжа векторного поля также имеет применимые граничные условия.

1

Другие решения

Вас может заинтересовать «Искусство анимации жидкости» Джоса Стама (сентябрь 2015 г.). Вокруг на странице 69 он обсуждает граничные условия в некоторых деталях..

Возможно также интерес: https://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/.

«Идеальный шторм» был некоторое время назад, поэтому теперь ваш подвижный сим должен быть очень большим, очень быстрым или очень подробным. Желательно все три. Некоторые могут использовать графический процессор, если их использование позволяет.

Может быть, это помогает ..

1

По вопросам рекламы [email protected]