Гоночная трасса в OpenGL (Catmull-Rom)?

Я делаю простую гоночную 3D-игру для своего проекта. Я задаюсь вопросом об использовании сплайнов Catmull-Rom.

Я установил текстуру этого. Я также создал функционал, который принимает 4 точки и t (расстояние между 2 ближайшими контрольными точками). Я инициализировал сплайн для 4 CVector3f, но теперь я не знаю, что делать, то есть как его визуализировать, как создавать кривые …

0

Решение

Как я уже сказал, просто визуализируйте ваши сплайны как отрезки. Для фиксированного конвейера, если вы приложите больше усилий для исследования, вы найдете этот.Если вы планируете использовать современный OpenGL, просто упакуйте все начальные и конечные точки сегмента в буфер и начертите линии.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]