Глядя на учебник по расширению c ++ на вики Godot, все имеет смысл, кроме разделения, касающегося модулей Android:
http://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/creating_android_modules.html
В чем разница между созданием обычного расширения с ++ годо и расширением для Android с использованием приведенного выше руководства? Я думал, что вы можете просто создать расширение C ++ и скомпилировать для Godot для Android обычным способом с расширением C ++, например, так:
http://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_android.html
Таким образом, модуль C ++ является расширением к движку Godot, который помогает нам добавлять больше возможностей к движку Godot.
Принимая во внимание, что модуль Android также предназначен для добавления способа взаимодействия между кодом Andriod и C ++ движка. Как написано в документации, и я цитирую,
В Android интерфейс с C ++ через JNI (собственный интерфейс Java)
не так удобно
Таким образом, модули Andriod помогут / должны помочь вам настроить рекламу, аналитику, уведомления и многое другое в играх Godot.
Других решений пока нет …