glVertexAttribPointer Повышение GL_INVALID_OPERATION

Я пытаюсь собрать очень простое приложение OpenGL 3.2 (профиль ядра). В следующем коде, который должен создать VBO, содержащий позиции вершин для треугольника, вызов glVertexAttribPointer дает сбой и вызывает ошибку OpenGL GL_INVALID_OPERATION, Что это значит, и как я могу исправить это?

GLuint vbo, attribLocation = glGetAttribLocation(...);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
GLfloat vertices[] = { 0, 1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0 };
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(attribLocation);
// At this point, glGetError() returns GL_NO_ERROR.
glVertexAttribPointer(attribLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
// At this point, glGetError() returns GL_INVALID_OPERATION.

26

Решение

Во-первых, давайте уберем некоторые предварительные замечания:

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

Хватит это делать. Вы уже просили базовый контекст OpenGL. Вам не нужна прямая совместимость, и она ничего не делает для вас. Это был старый флаг, когда 3.0 осуждала вещи, но не удаляла их. Тебе это не нужно.

Это не вызывает вашей проблемы, хотя. Это:

glEnableVertexAttribArray(program.getAttrib("in_Position"));
// A call to getGLError() at this point prints nothing.
glVertexAttribPointer(program.getAttrib("in_Position"), 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
// A call to getGLError() at this point prints "OpenGL error 1282".

Во-первых, здесь есть очевидная ошибка драйвера, потому что glEnableVertexAttribArray должен также выпустили GL_INVALID_OPERATION ошибка. Или вы сделали ошибку, когда проверили это.

Почему обе функции должны быть ошибочными? Потому что вы не использовали Vertex Array Object. glEnableVertexAttribArray устанавливает состояние в текущем ВАО. Там нет текущего VAO, так что … ошибка. То же самое касается glVertexAttribPointer. Это даже в списке ошибок для обоих на этих страницах.

Вам не нужен VAO в контексте совместимости, но вы делаете это в основном контексте. Который вы просили. Итак … вам нужен один:

GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);

Поместите это где-нибудь в настройках, и ваша программа будет работать.

46

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]