gluPartialDisk в osg / osgEarth

Я пытался создать openGL gluDisk как объект в osgEarth. До сих пор я пытался сделать следующее (отредактировано, это правильный ответ):

void ViewDriver::drawCircZone(double lat, double lon, double innerRadius, double outerRadius, QColor color, double beginAngle, double endAngle){
GeometryFactory g;
osg::ref_ptr<osgEarth::Geometry> outerCircleGeom = g.createArc(osg::Vec3d(lat, lon, 0), convertFromMetersToMercDeg(outerRadius), beginAngle, endAngle);
osg::ref_ptr<osgEarth::Geometry> innerCircleGeom = g.createArc(osg::Vec3d(lat, lon, 0), convertFromMetersToMercDeg(innerRadius), beginAngle, endAngle);

osg::Vec3dArray* outerCircArray = outerCircleGeom->createVec3dArray();
osg::Vec3dArray* innerCircArray = innerCircleGeom->createVec3dArray();

Vec3dVector* diskVec = new Vec3dVector;

for(int i = 0; i < outerCircArray->size() - 1; i++){
diskVec->push_back((*outerCircArray)[i]);
}
//This is important for closing the shape and not giving it a Pac-Man-like mouth
diskVec->push_back((*outerCircArray)[0]);

//This is how you make a "hole", by iterating backwards
for(int i = innerCircArray->size() - 1; i >= 0; i--){
diskVec->push_back((*innerCircArray)[i]);
}

osg::ref_ptr<osgEarth::Symbology::Ring> diskRing = new Ring(diskVec);
diskRing->close();

osg::ref_ptr<Feature> circFeature = new Feature(diskRing, view->getMapViewer()->geoSRS);

Style circStyle;
circStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->outline() = true;
circStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(color.red()/255.0, color.green()/255.0, color.blue()/255.0, 1.0);
circStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_RELATIVE_TO_TERRAIN;
circStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;

osg::ref_ptr<FeatureNode> circNode = new FeatureNode(circFeature, circStyle);
circNode->setDynamic(true);

view->getMapNode()->addChild(circNode);
}

Что меня изначально озадачило, так это то, что я не очень разбираюсь в графике. Где-то я читал, что когда рисую контуры, делайте это по часовой стрелке. При рисовании контуров против часовой стрелки они будут «вырезаны» или создадут «дыру» в сочетании с нарисованными по часовой стрелке точками. Изначально я заполнял контур «дыры» точкой меньшего круга по часовой стрелке, когда тестировал этот метод, поэтому он не работал.

0

Решение

void ViewDriver::drawCircZone(double lat, double lon, double innerRadius, double outerRadius, QColor color, double beginAngle, double endAngle){
GeometryFactory g;
osg::ref_ptr<osgEarth::Geometry> outerCircleGeom = g.createArc(osg::Vec3d(lat, lon, 0), convertFromMetersToMercDeg(outerRadius), beginAngle, endAngle);
osg::ref_ptr<osgEarth::Geometry> innerCircleGeom = g.createArc(osg::Vec3d(lat, lon, 0), convertFromMetersToMercDeg(innerRadius), beginAngle, endAngle);

osg::Vec3dArray* outerCircArray = outerCircleGeom->createVec3dArray();
osg::Vec3dArray* innerCircArray = innerCircleGeom->createVec3dArray();

Vec3dVector* diskVec = new Vec3dVector;

for(int i = 0; i < outerCircArray->size() - 1; i++){
diskVec->push_back((*outerCircArray)[i]);
}
//This is important for closing the shape and not giving it a Pac-Man-like mouth
diskVec->push_back((*outerCircArray)[0]);

for(int i = innerCircArray->size() - 1; i >= 0; i--){
diskVec->push_back((*innerCircArray)[i]);
}

osg::ref_ptr<osgEarth::Symbology::Ring> diskRing = new Ring(diskVec);
diskRing->close();

osg::ref_ptr<Feature> circFeature = new Feature(diskRing, view->getMapViewer()->geoSRS);

Style circStyle;
circStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->outline() = true;
circStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(color.red()/255.0, color.green()/255.0, color.blue()/255.0, 1.0);
circStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_RELATIVE_TO_TERRAIN;
circStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;

osg::ref_ptr<FeatureNode> circNode = new FeatureNode(circFeature, circStyle);
circNode->setDynamic(true);

view->getMapNode()->addChild(circNode);
}
0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]