glInvalidateFramebuffer генерирует недопустимое перечисление — OpenGL ES 3.0

Я установил фреймбуфер с 4-цветным вложением и 1 вложением глубины + трафарет. Я могу сделать недействительными 4 цветных вложения с помощью glInvalidateFramebuffer, но это не удается с GL_INVALID_ENUM для глубины + трафарет вложения.

Я не понимаю, так как документация GLES3 говорит, что недопустимое перечисление генерируется, когда цель не является допустимым перечислением, но ясно GL_FRAMEBUFFER является действительным.

Вот код для аннулирования вложений цвет и глубина + трафарет:

glInvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _draw_buffers.size(), _draw_buffers.begin());

const GLenum attachments[] = {GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT};
glInvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 1, attachments);

_draw_buffers это std::vector с правильными 4 цветными насадками.

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]