glGetError () всегда возвращает GL_INVALID_OPERATION после успешного получения контекста

Я пытаюсь запустить OpenGL ES 2.0 с использованием (Google’s Angle) в Windows 7, однако, где бы я его ни поместил, glGetError() бесконечно возвращается GL_INVALID_OPERATION, Мне сказали, что это происходит, когда нет контекста, однако я использую EGL, который не выдает ошибку.

я кладу assert(eglGetError() == EGL_SUCCESS) после каждого заявления EGL просто проверить, и не было никаких ошибок.

Однако при этом программа зависает независимо от того, где я ее поместил, даже сразу после eglMakeCurrent():


while((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
...
}

Вот мой код установки EGL (window это HWND):


mainDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if(mainDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
...
}
if(eglInitialize(mainDisplay, NULL, NULL) != EGL_TRUE) {
...
}
eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
EGLConfig bestConfiguration;
EGLint numConfigurationsAvailable;
if(!eglChooseConfig(mainDisplay, openGLConfigurationAttributes, &bestConfiguration, 1, &numConfigurationsAvailable)) {
...
}
const EGLint surfaceBaseAttributes[] = { EGL_NONE };
displaySurface = eglCreateWindowSurface(mainDisplay, bestConfiguration, window, surfaceBaseAttributes);
if(displaySurface == EGL_NO_SURFACE) {
...
}
const EGLint contextBaseAttributes[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
openGLContext = eglCreateContext(mainDisplay, bestConfiguration, EGL_NO_CONTEXT, contextBaseAttributes);
if(openGLContext == EGL_NO_CONTEXT) {
...
}
if(eglMakeCurrent(mainDisplay, displaySurface, displaySurface, openGLContext) != EGL_TRUE) {
...
}

3

Решение

В конце концов, я обнаружил, что проблема была в несоответствии разрешения между окном и входными переменными, которое почему-то не воспринималось EGL, но GL знало, что есть проблема. Я все еще хотел бы знать, почему это произошло и как я могу предотвратить такие проблемы.

Чтобы определить это, я потратил слишком много времени, анализируя образец кода Google, и обнаружил, что они очень по-разному инициализируют EGL. В случае, если это кому-то полезно, вот как Google инициализирует EGL в своих Angle пример:


PFNEGLGETPLATFORMDISPLAYEXTPROC eglGetPlatformDisplayEXT = reinterpret_cast(eglGetProcAddress("eglGetPlatformDisplayEXT"));
if(!eglGetPlatformDisplayEXT) {
...
}
const EGLint displayAttributes[] = {
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_ANGLE, EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_DEFAULT_ANGLE,
EGL_PLATFORM_ANGLE_MAX_VERSION_MAJOR_ANGLE, EGL_DONT_CARE,
EGL_PLATFORM_ANGLE_MAX_VERSION_MINOR_ANGLE, EGL_DONT_CARE,
EGL_NONE
};
mainWindowDisplay = eglGetPlatformDisplayEXT(EGL_PLATFORM_ANGLE_ANGLE, display, &displayAttributes[0]);
if(mainWindowDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
...
}

EGLint majorVersion, minorVersion;
if(eglInitialize(mainWindowDisplay, &majorVersion, &minorVersion) == EGL_FALSE) {
...
}

const char *displayExtensions = eglQueryString(mainWindowDisplay, EGL_EXTENSIONS);
bool hasKHRCreateContext = strstr(displayExtensions, "EGL_KHR_create_context") != nullptr;
if((majorVersion != 2 || minorVersion != 0) && !hasKHRCreateContext) {
...
}

eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
if(eglGetError() != EGL_SUCCESS) {
...
}

const EGLint configAttributes[] = {
EGL_RED_SIZE,       8,
EGL_GREEN_SIZE,     8,
EGL_BLUE_SIZE,      8,
EGL_ALPHA_SIZE,     8,
EGL_DEPTH_SIZE,     24,
EGL_STENCIL_SIZE,   8,
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 0,
EGL_NONE
};
EGLConfig graphicsConfig;
EGLint configCount;
if(!eglChooseConfig(mainWindowDisplay, configAttributes, &graphicsConfig, 1, &configCount) || (configCount != 1)) {
...
}

EGLint surfaceAttributes[] = {
EGL_POST_SUB_BUFFER_SUPPORTED_NV, EGL_TRUE,
EGL_NONE
};
if(strstr(displayExtensions, "EGL_NV_post_sub_buffer") == nullptr) {
surfaceAttributes[0] = EGL_NONE;
}
mainWindowSurface = eglCreateWindowSurface(mainWindowDisplay, graphicsConfig, window, &surfaceAttributes[0]);
if(eglGetError() != EGL_SUCCESS) {
...
}
assert(mainWindowSurface != EGL_NO_SURFACE);

EGLint contextAttributes[] = {
EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_KHR, 2,
EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_KHR, 0,
EGL_NONE
};
if(!hasKHRCreateContext) {
contextAttributes[0] = EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION;
contextAttributes[2] = EGL_NONE;
}
mainWindowContext = eglCreateContext(mainWindowDisplay, graphicsConfig, nullptr, &contextAttributes[0]);
if(eglGetError() != EGL_SUCCESS) {
...
}

eglMakeCurrent(mainWindowDisplay, mainWindowSurface, mainWindowSurface, mainWindowContext);
if(eglGetError() != EGL_SUCCESS) {
...
}
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector