Вот моя функция:
void Object::draw2()
{
if(!mIsInitialised) { return; }
//Tell OpenGL about our vertex and normal data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &Vertices.front());
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &Temp2.front());
//draw the .txt-file
glDrawElements(GL_TRIANGLES, Indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &Indices.front());
//restore the state GL back
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
Мой индекс-вектор содержит: 1 2 3 1 3 4
Мой вершин-вектор содержит: -1 -1 0
1 -1 0
1 1 0
-1 1 0
Когда я запускаю программу, она рисует только половину квадрата — т.е. треугольник.
Результат -> http://i.stack.imgur.com/jZALG.png
Ваш индексный вектор должен содержать:
0 1 2 0 2 3
В противном случае вы никогда не дотронетесь до номера вершины 0
и в конечном итоге с половиной четырехугольника.
Других решений пока нет …