Я пишу простую программу рендеринга с использованием OpenGL 3.3.
В моем коде есть следующие строки (которые должны включать проверку глубины и выборку):
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
ExitOnGLError("ERROR: Could not set OpenGL depth testing options");
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glFrontFace(GL_CCW);
ExitOnGLError("ERROR: Could not set OpenGL culling options");
Однако после рендеринга я вижу следующий результат:
Как видите, тест глубины, похоже, не работает. Что я делаю неправильно? Где я должен искать проблему?
Некоторая информация, которая может быть полезна:
ОБНОВИТЬ:
Наконец-то все заработало! Оказывается, я не создавал буфер для рендеринга глубины.
Когда я заменил этот код (буферы инициализации):
glGenFramebuffers(1, &mainFrameBufferId);
glGenRenderbuffers(1, &renderBufferId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderBufferId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,
GL_RGBA8,
camera.imageSize.width,
camera.imageSize.height);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mainFrameBufferId);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_RENDERBUFFER,
renderBufferId);
CV_Assert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE);
с этим:
glGenFramebuffers(1, &mainFrameBufferId);
glGenRenderbuffers(1, &renderBufferId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderBufferId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,
GL_RGBA8,
camera.imageSize.width,
camera.imageSize.height);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mainFrameBufferId);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_RENDERBUFFER,
renderBufferId);
CV_Assert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE);
glGenRenderbuffers(1, &depthRenderBufferId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderBufferId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,
GL_DEPTH24_STENCIL8,
camera.imageSize.width,
camera.imageSize.height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderBufferId);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderBufferId);
все стало работать нормально!
static int visualAttribs[] = { None };
^^^^
int numberOfFramebufferConfigurations = 0;
GLXFBConfig* fbConfigs = glXChooseFBConfig( display, DefaultScreen(display), visualAttribs, &numberOfFramebufferConfigurations );
CV_Assert(fbConfigs != 0);
GLX_DEPTH_SIZE
: Должна следовать неотрицательная минимальная спецификация размера. Если это значение равно нулю, конфигурации кадрового буфера с нет буфера глубины являются предпочтительными. В противном случае предпочтительным является максимальный доступный буфер глубины, по крайней мере, минимального размера. Значением по умолчанию является 0.
Попробуйте установить visualAttribs[]
что-то вроде { GLX_DEPTH_SIZE, 16, None }
Других решений пока нет …