#include<windows.h>
уже добавил, так почему компилятор GCC-mingw32 сообщил, что 'GetConsoleWindow' was not declared in this scope
?
Вот мой код:
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<windows.h>
using namespace std;
#define PI 3.14
int main()
{
//Get a console handle
HWND myconsole = GetConsoleWindow();
//Get a handle to device context
HDC mydc = GetDC(myconsole);
int pixel =0;
//Choose any color
COLORREF COLOR= RGB(255,255,255);
//Draw pixels
for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
{
SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
pixel+=1;
}
ReleaseDC(myconsole, mydc);
cin.ignore();
return 0;
}
Благодарю. ^^
От MSDN:
Чтобы скомпилировать приложение, использующее эту функцию, определите _WIN32_WINNT
как 0x0500 или позже.
Таким образом, вы можете попробовать заменить
#include<windows.h>
с
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include<windows.h>
Или включить SDKDDKVer.h
из Windows SDK:
Включение SDKDDKVer.h определяет самую высокую доступную платформу Windows.
документация говорит:
Чтобы скомпилировать приложение, использующее эту функцию, определите _WIN32_WINNT как 0x0500 или выше.
Я подозреваю, что вы этого не сделали.
Вы должны определить условное выражение перед тем, как включить windows.h. Обратите внимание, что версия 0x0500 соответствует Windows 2000, поэтому в маловероятном случае, если вы захотите поддерживать Windows NT4 или более раннюю версию, или Windows 9x, вам придется переключиться на использование ссылок во время выполнения.
Или, если вы получаете ошибки, говорящие о том, что оно переопределено, вы можете использовать это:
#if _WIN32_WINNT < 0x0500
#undef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#endif
#include <windows.h>