геометрия — проблема с Carve CSG c ++. Неправильная вершина включена в результат

Здравствуйте, у меня есть проблема с Carve, но я не уверен, что это с реализацией или моим использованием.

Вот изолированный код, который показывает проблему, которую я имею. По сути, я получаю неправильный результат, или, более конкретно, я получаю неправильную вершину в результирующем vertex_storage, Эта вершина также включена в индексы лица, так что, как представляется, есть вырезка. Я вручную отладил и нарисовал все грани, поэтому уверен, что эта вершина не должна быть включена.

Включенная вершина, которая не должна быть выделена.

введите описание изображения здесь

Результирующая сетка явно неверна. Рассматривая его более подробно, есть одна ошибочная точка, включенная в vertex_storage что составляет (150,150,0).

Результирующие треугольники, сгенерированные этим, включают ошибочную вершину o.0

Это очень принципиальная разница, и я читал, что у carve есть некоторые проблемы, но я бы не подумал, что он будет вести себя так с 2 базовыми сетками (2 кубоидами), что заставляет меня думать, что я что-то не так делаю.

Также это расстраивает, потому что при отладке (я предполагаю, что что-то засеянно / prng) для грани 6 (из набора сеток 0) я получаю одинаковые вершины, но почти всегда другой порядок.

Вот источник, который демонстрирует проблему …

#include <carve\mesh.hpp>
#include <carve\csg.hpp>
#include <carve\input.hpp>

#include <Windows.h>

struct MyVector3
{
MyVector3(float x, float y, float z)
: x_(x), y_(y), z_(z)
{
}

float x_;
float y_;
float z_;
};

struct MyVertex
{
MyVertex(unsigned int pointIndex)
: p_(pointIndex)
{
}

unsigned int p_;
// n_, uv_ etc left out for covienience
};struct MyTriangle
{
MyTriangle(unsigned int a, unsigned int b, unsigned int c)
: a_(a), b_(b), c_(c)
{
}

unsigned int a_;
unsigned int b_;
unsigned int c_;
};

struct MyMesh
{
std::vector<MyVector3> points_;
std::vector<MyTriangle> triangles_;
std::vector<MyVertex> vertices_;
};carve::mesh::MeshSet<3U>* GetCarveMesh(const MyMesh& originalMesh)
{
carve::input::PolyhedronData data;

for (unsigned int v = 0; v < originalMesh.vertices_.size(); ++v)
{
const MyVector3& point = originalMesh.points_[originalMesh.vertices_[v].p_];
data.addVertex(carve::geom::VECTOR(point.x_, point.y_, point.z_));
}

for (unsigned int t = 0; t < originalMesh.triangles_.size(); t++)
{
const MyTriangle& tri = originalMesh.triangles_[t];
const MyVertex& a = originalMesh.vertices_[tri.a_];
const MyVertex& b = originalMesh.vertices_[tri.b_];
const MyVertex& c = originalMesh.vertices_[tri.c_];

data.addFace(a.p_, b.p_, c.p_);
}

return data.createMesh(carve::input::Options());
}

std::list<std::shared_ptr<MyMesh>> GetMyMesh(carve::mesh::MeshSet<3U>* carveMesh)
{
std::list<std::shared_ptr<MyMesh>> result;

unsigned int meshStart = 0;
unsigned int meshEnd = carveMesh->meshes.size();

for (unsigned int ms = meshStart; ms < meshEnd; ++ms)
{
// For each mesh, construct the faces and add the points as we do.
result.push_back(std::shared_ptr<MyMesh>());

{
std::ostringstream oss;
oss << "mesh " << ms << " has " << carveMesh->meshes[ms]->faces.size() << " faces.\n";

OutputDebugString(oss.str().c_str());
}

unsigned int faceStart = 0;
unsigned int faceEnd = carveMesh->meshes[ms]->faces.size();

for (unsigned int f = faceStart; f < faceEnd; ++f)
{
//if (f == 10 || f == 11 || f == 6)
//    continue;

unsigned int vertexCount = carveMesh->meshes[ms]->faces[f]->n_edges;
std::vector<MyVector3> points;
points.reserve(vertexCount);

std::ostringstream oss;
oss << " - face " << f << "(" << vertexCount << ") :\n";// add each edge in this face... more than 3, then we need to tessellate
carve::mesh::Edge<3>* currentEdge = carveMesh->meshes[ms]->faces[f]->edge;
for (unsigned int e = 0; e < vertexCount; ++e)
{
MyVector3 point(static_cast<float>(currentEdge->vert->v[0]), static_cast<float>(currentEdge->vert->v[1]), static_cast<float>(currentEdge->vert->v[2]));
points.push_back(point);

oss << "[" << e << ":" << point.x_ << ", " << point.y_ << ", " << point.z_ << "]";
oss << "\n";

currentEdge = currentEdge->next;
}

OutputDebugString(oss.str().c_str());

//  ... Other operations, tessellation etc

}
}
return result;
}int main(int argc, char** argv)
{

// define myMeshA
MyMesh myMeshA;
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(-150.0f, -150.0f, 0));
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(-150.0f, -150.0f, 2800.0f));
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(150.0f, 150.0f, 0));
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(150.0f, 150.0f, 2800.0f));
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(3430.0f, -150.0f, 0));
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(3430.0f, -150.0f, 2800.0f));
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(3730.0f, 150.0f, 0));
myMeshA.points_.push_back(MyVector3(3730.0f, 150.0f, 2800.0f));

myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(0));
myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(1));
myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(2));
myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(3));
myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(4));
myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(5));
myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(6));
myMeshA.vertices_.push_back(MyVertex(7));

myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(0, 1, 3));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(3, 2, 0));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(2, 3, 7));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(7, 6, 2));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(6, 7, 5));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(5, 4, 6));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(4, 5, 1));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(1, 0, 4));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(2, 4, 0));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(4, 2, 6));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(3, 5, 1));
myMeshA.triangles_.push_back(MyTriangle(5, 3, 7));

// define myMeshB
MyMesh myMeshB;
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(0, 0, 0));
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(0, 0, 2100.0f));
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(0, 300.0f, 0));
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(0, 300.0f, 2100.0f));
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(930.0f, 0, 0));
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(930.0f, 0, 2100.0f));
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(930.0f, 300.0f, 0));
myMeshB.points_.push_back(MyVector3(930.0f, 300.0f, 2100.0f));

myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(0));
myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(1));
myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(2));
myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(3));
myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(4));
myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(5));
myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(6));
myMeshB.vertices_.push_back(MyVertex(7));

myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(0, 1, 3));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(3, 2, 0));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(2, 3, 7));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(7, 6, 2));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(6, 7, 5));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(5, 4, 6));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(4, 5, 1));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(1, 0, 4));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(2, 4, 0));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(4, 2, 6));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(3, 5, 1));
myMeshB.triangles_.push_back(MyTriangle(5, 3, 7));std::unique_ptr<carve::mesh::MeshSet<3U>> meshA(GetCarveMesh(myMeshA));
std::unique_ptr<carve::mesh::MeshSet<3U>> meshB(GetCarveMesh(myMeshB));

carve::csg::CSG csg;
std::unique_ptr<carve::mesh::MeshSet<3U>> carveResult(csg.compute(meshA.get(), meshB.get(), carve::csg::CSG::OP::A_MINUS_B));
std::list<std::shared_ptr<MyMesh>> result = GetMyMesh(carveResult.get());

return 0;
}

Связанный вывод

00000020    8.55740356  [12284] mesh 0 has 14 faces.
00000021    8.55764484  [12284]  - face 0(6) :
00000022    8.55764484  [12284] [0:-150, -150, 0]
00000023    8.55764484  [12284] [1:-150, -150, 2800]
00000024    8.55764484  [12284] [2:150, 150, 2800]
00000025    8.55764484  [12284] [3:75, 75, 2100]
00000026    8.55764484  [12284] [4:0, 0, 2100]
00000027    8.55764484  [12284] [5:0, 0, 1400]
00000028    8.55826759  [12284]  - face 1(3) :
00000029    8.55826759  [12284] [0:0, 0, 0]
00000030    8.55826759  [12284] [1:-150, -150, 0]
00000031    8.55826759  [12284] [2:0, 0, 1400]
00000032    8.55878353  [12284]  - face 2(3) :
00000033    8.55878353  [12284] [0:-150, -150, 2800]
00000034    8.55878353  [12284] [1:-150, -150, 0]
00000035    8.55878353  [12284] [2:3430, -150, 0]
00000036    8.55926609  [12284]  - face 3(3) :
00000037    8.55926609  [12284] [0:150, 150, 2800]
00000038    8.55926609  [12284] [1:150, 150, 2100]
00000039    8.55926609  [12284] [2:75, 75, 2100]
00000040    8.55982780  [12284]  - face 4(5) :
00000041    8.55982780  [12284] [0:930, 78.6585, 0]
00000042    8.55982780  [12284] [1:3430, -150, 0]
00000043    8.55982780  [12284] [2:-150, -150, 0]
00000044    8.55982780  [12284] [3:0, 0, 0]
00000045    8.55982780  [12284] [4:930, 0, 0]
00000046    8.56040192  [12284]  - face 5(3) :
00000047    8.56040192  [12284] [0:3430, -150, 0]
00000048    8.56040192  [12284] [1:3430, -150, 2800]
00000049    8.56040192  [12284] [2:-150, -150, 2800]
00000050    8.56112003  [12284]  - face 6(13) :
00000051    8.56112003  [12284] [0:930, 150, 2100]
00000052    8.56112003  [12284] [1:465, 150, 2100]
00000053    8.56112003  [12284] [2:150, 150, 2100]
00000054    8.56112003  [12284] [3:150, 150, 2800]
00000055    8.56112003  [12284] [4:3730, 150, 2800]
00000056    8.56112003  [12284] [5:930, 150, 610.056]
00000057    8.56112003  [12284] [6:930, 150, 1050]
00000058    8.56112003  [12284] [7:930, 150, 2100]
00000059    8.56112003  [12284] [8:930, 150, 1050]
00000060    8.56112003  [12284] [9:930, 150, 610.056]
00000061    8.56112003  [12284] [10:150, 150, 0]
00000062    8.56112003  [12284] [11:150, 150, 2100]
00000063    8.56112003  [12284] [12:465, 150, 2100]
00000064    8.56189060  [12284]  - face 7(4) :
00000065    8.56189060  [12284] [0:930, 150, 0]
00000066    8.56189060  [12284] [1:3730, 150, 0]
00000067    8.56189060  [12284] [2:3430, -150, 0]
00000068    8.56189060  [12284] [3:930, 78.6585, 0]
00000069    8.56240559  [12284]  - face 8(3) :
00000070    8.56240559  [12284] [0:3430, -150, 2800]
00000071    8.56240559  [12284] [1:3430, -150, 0]
00000072    8.56240559  [12284] [2:3730, 150, 0]
00000073    8.56300354  [12284]  - face 9(4) :
00000074    8.56300354  [12284] [0:930, 150, 610.056]
00000075    8.56300354  [12284] [1:3730, 150, 2800]
00000076    8.56300354  [12284] [2:3730, 150, 0]
00000077    8.56300354  [12284] [3:930, 150, 0]
00000078    8.56469250  [12284]  - face 10(4) :
00000079    8.56469250  [12284] [0:930, 150, 0]
00000080    8.56469250  [12284] [1:465, 150, 0]
00000081    8.56469250  [12284] [2:150, 150, 0]
00000082    8.56469250  [12284] [3:930, 150, 610.056]
00000083    8.56473637  [12284]  - face 11(5) :
00000084    8.56473637  [12284] [0:150, 150, 2100]
00000085    8.56473637  [12284] [1:150, 150, 0]
00000086    8.56473637  [12284] [2:0, 0, 0]
00000087    8.56473637  [12284] [3:0, 0, 1400]
00000088    8.56473637  [12284] [4:75, 75, 2100]
00000089    8.56530762  [12284]  - face 12(3) :
00000090    8.56530762  [12284] [0:3730, 150, 0]
00000091    8.56530762  [12284] [1:3730, 150, 2800]
00000092    8.56530762  [12284] [2:3430, -150, 2800]
00000093    8.56581879  [12284]  - face 13(3) :
00000094    8.56581879  [12284] [0:75, 75, 2100]
00000095    8.56581879  [12284] [1:0, 0, 1400]
00000096    8.56581879  [12284] [2:0, 0, 2100]
00000097    8.56697178  [12284] mesh 1 has 2 faces.
00000098    8.56711102  [12284]  - face 0(3) :
00000099    8.56711102  [12284] [0:150, 150, 2800]
00000100    8.56711102  [12284] [1:3430, -150, 2800]
00000101    8.56711102  [12284] [2:-150, -150, 2800]
00000102    8.56761074  [12284]  - face 1(3) :
00000103    8.56761074  [12284] [0:3430, -150, 2800]
00000104    8.56761074  [12284] [1:150, 150, 2800]
00000105    8.56761074  [12284] [2:3730, 150, 2800]

В связанном выводе грани вершины. Веретекс (150,150,0) не должен быть включен, но, как вы можете видеть, включен в 3 лица … (лица 6, 10 & 11). Это вызывает неправильную тесселяцию.

Что здесь происходит? Это то, как я использую carve, или проблема с самим carve. Любая помощь будет оценена 🙂

3

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector