У меня есть 3D каркас, состоящий из 3D точек и ребер. Как я могу идентифицировать наборы вершин, образующих грань трехмерного объекта?
я использую QT
и хотите визуализировать трехмерный объект, учитывая его набор точек и набор ребер. Лучшее, что я смог сделать, это дать три точки, образующие треугольное лицо, я могу отрисовать его в 3D. Но как сделать то же самое, учитывая больше точек и ребер? Или, в качестве альтернативы, как разбить множество на наборы из 3 точек, образующих треугольную грань?
В зависимости от ваших точных данных, направлений ребер и т. Д. Могут потребоваться небольшие изменения, но вы должны понять это.
Других решений пока нет …