GDI + мерцание

Поэтому я пытаюсь сделать дешевую копию Gyazo (инструмент скриншотов)

Проблема в том, что координаты курсора мерцают, как я могу предотвратить это? Я уже пробовала WM_ERASEBKGND но это ничего не помогает

Также есть что-то еще не так с моим кодом? Какие-нибудь плохие практики / техники?

#include <Windows.h>
#include <string>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")

// Store the "screenshot" when first launching the program
HBITMAP hbm;

// This draws the cursor coordinates close to the cursor
void DrawCursorCoords(Gdiplus::Graphics &graphics, Gdiplus::Bitmap &bitmap, Gdiplus::Color c)
{
POINT cursorPos;
GetCursorPos(&cursorPos);

std::wstring x = std::to_wstring(cursorPos.x);
std::wstring y = std::to_wstring(cursorPos.y);

graphics.DrawString(x.c_str(), x.length(), &Gdiplus::Font(L"Consolas", 16), Gdiplus::PointF(cursorPos.x, cursorPos.y), &Gdiplus::SolidBrush(c));
graphics.DrawString(y.c_str(), y.length(), &Gdiplus::Font(L"Consolas", 16), Gdiplus::PointF(cursorPos.x, cursorPos.y + 16), &Gdiplus::SolidBrush(c));
}

// Paint our stuff
void Paint(HDC &hdc)
{
Gdiplus::Graphics * gfx = new Gdiplus::Graphics(hdc);
Gdiplus::Bitmap * bmap = new Gdiplus::Bitmap(hbm, (HPALETTE)0);

gfx->DrawImage(bmap, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));

if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
DrawCursorCoords(*gfx, *bmap, Gdiplus::Color::Red);
else
DrawCursorCoords(*gfx, *bmap, Gdiplus::Color::Green);

delete gfx;
delete bmap;
}

LRESULT APIENTRY WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;

switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

Paint(hdc);

EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}

case WM_TIMER:
{
InvalidateRect(hwnd, NULL, NULL);
break;
}

case WM_CLOSE:
{
DestroyWindow(hwnd);
break;
}

case WM_RBUTTONUP:
case WM_KEYDOWN:
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}

case WM_ERASEBKGND: return TRUE;

default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

return 0L;
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
char className[] = "_className";
HWND hwnd = NULL;

WNDCLASS wc;
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(0);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = className;

if (RegisterClass(&wc))
{
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST,
className, NULL,
WS_POPUP | WS_VISIBLE,
0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance, NULL);
}

if (!hwnd) return FALSE;

ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hwnd);

SetTimer(hwnd, 1, 1, NULL);

return TRUE;
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// Take a screenshot and store it to 'hbm'
HWND hwndDesktop = GetDesktopWindow();
HDC hdcDesktop = GetDC(hwndDesktop);
HDC hdcCapture = CreateCompatibleDC(hdcDesktop);
hbm = CreateCompatibleBitmap(hdcDesktop, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
SelectObject(hdcCapture, hbm);
BitBlt(hdcCapture, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
hdcDesktop, 0, 0, SRCCOPY | CAPTUREBLT);

// Start GDI+
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

MSG msg;

InitInstance(hInstance, nCmdShow);

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
DeleteObject(hbm);
ReleaseDC(hwndDesktop, hdcDesktop);
DeleteDC(hdcDesktop);
DeleteDC(hdcCapture);

return msg.wParam;
}

0

Решение

Вы должны использовать буфер для рисования. Вы можете создать память постоянного тока, или использовать BeginBufferedPaint:

#include <uxtheme.h>
#pragma comment (lib, "uxtheme.lib")
...

case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
HDC memdc;
auto hbuff = BeginBufferedPaint(hdc, &rc, BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &memdc);
Paint(memdc);
EndBufferedPaint(hbuff, TRUE);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}

Это должно исправить мерцание. Я бы предложил удалить таймер и обновить рисование при перемещении мыши:

case WM_MOUSEMOVE:
InvalidateRect(hwnd, NULL, NULL);
break;

Вы также можете изучить WS_EX_LAYERED флаг с SetLayeredWindowAttributes, это создаст прозрачное окно, которое показывает рабочий стол под ним. Это действительно не нужно GDI + для простого рисования текста.

Кроме того, Gdiplus имеет различные конструкторы для большинства своих классов, что позволяет вам избежать использования new/delete, Пример:

void DrawCursorCoords(Gdiplus::Graphics &graphics, Gdiplus::Bitmap&, Gdiplus::Color c)
{
POINT cursorPos;
GetCursorPos(&cursorPos);

std::wstring x = std::to_wstring(cursorPos.x);
std::wstring y = std::to_wstring(cursorPos.y);

Gdiplus::Font font(L"Consolas", (Gdiplus::REAL)16);
Gdiplus::SolidBrush brush(c);

graphics.DrawString(x.c_str(), (int)x.length(), &font,
Gdiplus::PointF((Gdiplus::REAL)cursorPos.x, (Gdiplus::REAL)cursorPos.y),
&brush);

graphics.DrawString(y.c_str(), (int)y.length(), &font,
Gdiplus::PointF((Gdiplus::REAL)cursorPos.x, (Gdiplus::REAL)(cursorPos.y + 16)),
&brush);
}

void Paint(HDC &hdc)
{
Gdiplus::Graphics gfx(hdc);
Gdiplus::Bitmap bmap(hbm, (HPALETTE)0);

gfx.DrawImage(&bmap, 0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));

if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
DrawCursorCoords(gfx, bmap, (Gdiplus::Color)Gdiplus::Color::Red);
else
DrawCursorCoords(gfx, bmap, (Gdiplus::Color)Gdiplus::Color::Green);
}

Или вы можете объявить Gdiplus::Bitmap *bmap = new Gdiplus::Bitmap(hbm, NULL); это делает копию hbm, так что вы можете сделать это более эффективным, объявив bmap как глобальный, и создать / уничтожить его только один раз.

ReleaseDC(hwndDesktop, hdcDesktop);
DeleteDC(hdcDesktop); //<- not required

DeleteDC(hdcDesktop) не требуется. hdcDesktop был из GetDCПочистил ReleaseDC

hbm = CreateCompatibleBitmap(...)
SelectObject(hdcCapture, hbm);
...
DeleteObject(hbm);

Вам также следует восстановить старое растровое изображение следующим образом:

 hbm = CreateCompatibleBitmap(...)
auto oldbitmap = SelectObject(hdcCapture, hbm);
...
//cleanup
SelectObject(hdcCapture, oldbitmap);
DeleteObject(hbm);

Хотя если вы не восстановите старое растровое изображение, Windows все равно попытается исправить ошибку, поэтому большую часть времени проблем не будет.

6

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]