Gamedev: как мне управлять AI, используя скрипты lua?

Моя игра на C ++, и я хочу, чтобы ИИ управлялся сценариями lua, но я понятия не имею, как должны выглядеть сценарии и их интеграция в C ++.

Должен ли сценарий быть похожим

   if (whatever_happening) do_something
if (....) .....
etc

И в каждом кадре в C ++ я должен вызывать каждого врага:

   foreach(enemy)
enemy.handleAi(luascript.file)

Или это неправильно и я должен обращаться с этим по-другому?

3

Решение

Чтобы ответить на ваш другой вопрос о том, как должны выглядеть сценарии AI, это больше подходит для gamedev.stackexchange. Посмотрите на этот вопрос и ответы: https://gamedev.stackexchange.com/questions/2194/new-to-creating-ai-where-to-start

2

Другие решения

Посмотри на Luabind.

Luabind — это библиотека, которая помогает вам создавать привязки между C ++ и Lua. Он имеет возможность выставлять функции и классы, написанные на C ++, Lua. Он также предоставит функциональность для определения классов в lua и позволит им наследоваться от других классов lua или классов C ++. Классы Lua могут переопределять виртуальные функции из своих базовых классов C ++.

0

По вопросам рекламы [email protected]