У меня есть базовые знания о файловых потоков в C ++ и Google FlatBuffers. Файл схемы довольно прост, также создает буфер и читает
из указателя буфера. То, что я не понимаю, как сохранить несколько буферов в двоичный файл, а затем прочитать этот двоичный файл в
получить любой случайный буфер.
Вот простая схема с двумя массивами чисел:
table Car {
field_a:[float];
field_b:[float];
}
.
Функция для построения буфера (хотя и без сохранения файла):
bool save_flatbuf(string file_path, vector<double> vec_a, vector<double> vec_b) {
flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
auto vec_floats_a = builder.CreateVector(vec_a, vec_a.size());
auto vec_floats_b = builder.CreateVector(vec_b, vec_b.size());
auto mloc = CreateCar(builder, &vec_floats_a, &vec_floats_b);
builder.Finish(mloc);
// How to save it into a binary file with a list of "Cars"?
}
.
И функция для чтения буфера после его чтения из двоичного файла (без чтения файла):
bool read_flatbuf(string file_path) {
// How to get the buffer pointer to a "Car" from a binary file with a "list of Cars" ? .
vector<double> final_vec_a;
vector<double> final_vec_b;
auto car = GetCar(buffer_pointer);
auto fa = car->field_a();
auto fb = car->field_b();
final_vec_a.resize(fa->size());
for (int i = 0; i < fa->size(); i++) {
final_vec_a[i] = fa->Get(i);
}
final_vec_b.resize(fb->size());
for (int i = 0; i < fb->size(); i++) {
final_vec_b[i] = fb->Get(i);
}
}
Не уверен, что способ доступа к информации буфера правильный. Например, способ получить длину полей массива.
Примеры кода для взаимодействия с файлами (запись / чтение нескольких буферов в одном файле) приветствуются.
Мое решение — добавить дополнительную информацию о размере.
для писателя ::
for (item : flatbuffer_list) {
int size = item.GetSize();
write (file, &size, sizeof(size));
write (file, item.GetBufferPointer(), item.GetSize());
}
для читателя ::
while(!eof(file)) {
int size;
read (file, &size, sizeof(size));
read (file, buffer, size);
auto item = GetItem(buffer);
}
Лучший способ сделать это, чтобы добавить этот список автомобилей в вашу схему:
table Garage {
cars:[Car];
}
Тогда вы можете собрать несколько автомобильных смещений (от CreateCar
), вызов CreateVector
на них звони CreateGarage
на этом, а затем скормить результат этого к Finish
,
Чтобы прочитать, начните аналогично с GetGarage(buffer_pointer)
,
«Примеры кода для взаимодействия с файлами (запись / чтение нескольких буферов в одном файле) приветствуются».
Я использую FBS и JSON, как это для моей тестовой игры.
(создать в папке out_cpp: gamedata.bin, gamedata.h)
flatc -b -c -o out_cpp gamedata.fbs gamedata.json
и я нашел этот образец плоских буфера, который довольно полезен в первый раз.
https://github.com/gene-hightower/fb
В моем случае пример git работает неправильно, если вы не используете flatbuffers :: LoadFile () вместо предоставленного примера load_file ().