3DS MAX предлагает пользовательское поле для узла, в который можно поместить произвольный текст.
Как я могу получить этот текст, используя FBX SDK? Я не мог найти никакого ответа в документации.
Представление FBX ASCII очень помогло.
Определяемое пользователем свойство хранится в свойстве FBX «UDP3DSMAX».
Код:
FbxProperty p = m_node->FindProperty("UDP3DSMAX");
if (p.IsValid())
FbxString str = s.Get<FbxString>();
Других решений пока нет …