Есть ли указанный объект Ray в DirectX

Я делаю некоторую работу, используя выбор лучей в проекте DirectX, и мне просто интересно, существует ли фактический тип объекта ‘ray’? (а не просто хранение переменных направления / источника)

Я знаю, что мог бы создать что-то вроде

struct ray
{
D3DXVECTOR3 direction
D3DXVECTOR3 origin
};

но что-нибудь уже существует? В настоящее время я работаю в DX9, но я открыт для ответов в новых версиях DirectX.

2

Решение

Вместо использования устаревшего D3DXmath, вы должны рассмотреть DirectXMath, хотя эта библиотека также просто занимает исходное положение и вектор направления для представления луча для BoundingSphere, BoundingBox, BoundingOrientedBox, а также BoundingFrustum классы и тому TriangleTests Пространство имен

bool Intersects( _In_ FXMVECTOR Origin, _In_ FXMVECTOR Direction, _Out_ float& Dist ) const;

Увидеть Руководство по программированию DirectXMath на MSDN, в частности Работа с D3DXMath

Вы также можете использовать SimpleMath обертка в Набор инструментов DirectX, который имеет Ray класс определен.

1

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]