Работая с c ++ AMP, я пытаюсь оптимизировать свои математические функции. Столкнулся с небольшой загадкой с перекрестным произведением:
float_3 CrossProduct(float_3 v1, float_3 v2) restrict(amp) {
float a = mad(v1.y, v2.z, -v1.z * v2.y);
float b = mad(v1.z, v2.x, -v1.x * v2.z);
float c = mad(v1.x, v2.y, -v1.y * v2.x);
return float_3(a, b, c);
}
Итак, как вы можете видеть, мне пришлось перевернуть знак накопленного аргумента. Есть ли еще прирост производительности от этого? Считается ли — дополнительная инструкция?
Тест, на котором я работал, похоже, не улучшился по скорости: /
Задача ещё не решена.