я использую nvidia 1060 gtx
карта на арке linux
с новейшими драйверами. Но ELG
вообще не работает, на самом деле вылетает при первом вызове opengl
функция например glGenBuffers()
, Все хорошо работает при использовании GLFW
для создания контекста. Но здесь нужно не зависеть от x-server
присутствие.
Следующий код был скомпилирован с использованием: gcc testegl.cpp -lGLEW -lGL -lEGL_nvidia -lEGL -lstdc++ -o testegl
Выход:
testegl.cpp:
#include <EGL/egl.h>
#include <GL/glew.h>
#include <exception>
#include <string>
#include <iostream>
class GLEGLContext {
private:
EGLDisplay mDisplay;
EGLSurface mSurface;
EGLContext mContext;
public:
GLEGLContext ();
~GLEGLContext ();
GLEGLContext (const GLEGLContext& ) = delete;
GLEGLContext& operator = (const GLEGLContext&) = delete;
public:
virtual void makeCurrent ();
virtual void releaseCurrent ();
};
GLEGLContext::GLEGLContext () {
const EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 0,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_BIT,
EGL_NONE
};
const EGLint pbufferAttribs[] = {
EGL_WIDTH, 1920,
EGL_HEIGHT, 1080,
EGL_NONE,
};
mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY)
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglGetDisplay() failed");
EGLint major, minor;
if (!eglInitialize(mDisplay, &major, &minor))
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglInitialize() failed");
EGLint numConfigs;
EGLConfig eglCfg;
if (!eglChooseConfig(mDisplay, configAttribs, &eglCfg, 1, &numConfigs))
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglChooseConfig() failed");
mSurface = eglCreatePbufferSurface(mDisplay, eglCfg, pbufferAttribs);
if (mSurface == EGL_NO_SURFACE)
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglCreatePbufferSurface() failed");
if (!eglBindAPI(EGL_OPENGL_API))
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglBindAPI() failed");
mContext = eglCreateContext(mDisplay, eglCfg, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (mContext == EGL_NO_CONTEXT)
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglCreateContext() failed");
makeCurrent();
}
GLEGLContext::~GLEGLContext () {
eglTerminate(mDisplay);
}
void GLEGLContext::makeCurrent () {
if (!eglMakeCurrent(mDisplay, mSurface, mSurface, mContext))
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglMakeCurrent() create failed");
}
void GLEGLContext::releaseCurrent () {
if (!eglMakeCurrent(mDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT))
throw StdException(__PRETTY_FUNCTION__, "eglMakeCurrent() release failed");
}
int main(int argc, char** argv) {
GLEGLContext ctx;
ctx.makeCurrent();
std::cout << "Starting..." << std::endl;
GLuint vertexBuffer = 0;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
std::cout << "done" << std::endl;
ctx.releaseCurrent();
return 0;
}
Вы должны инициализировать GLEW. Вызов glewInit
сразу после того, как вы создали контекст OpenGL:
if ( glewInit() != GLEW_OK )
return;
Обратите внимание, что glewInit
возвращается GLEW_OK
если получилось. glewInit
инициализирует указатели на функции для функций OpenGL. Если вы попытаетесь вызвать функцию через неинициализированный указатель на функцию, произойдет ошибка сегментации.
см. также ответ на Неопределенная ссылка при использовании glew и mingw?
Других решений пока нет …