Делая всю работу по обработке от Эта статья.
Определите заголовки, получите шаг по этой формуле:
max( 1, ((width+3)/4) ) * block-size (block-size == 16)
затем пытается CreateTexture2D( &texDesc, resData, &texture );
Я заполнил все поля из заголовка. Но всегда получаю E_INVALIDARG
,
Не могу выяснить мою проблему.
Создайте свой ID3D11Device с флагом отладки D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG и посмотрите на объяснение ошибки в окне вывода.
Других решений пока нет …