Я хотел поместить источник в центр, поэтому я сделал:
SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);
(как видно из кода ниже)
Теперь, после реализации двойной буферизации, она не работает должным образом. Любые идеи, почему и что должно быть лучшей практикой здесь? Большое спасибо
Код ниже:
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
int width=rect.right;
int height=rect.bottom;
//Changing Origin position
SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);HDC backbuffDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP backbuffer = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height);
int savedDC = SaveDC(backbuffDC);
SelectObject( backbuffDC, backbuffer );
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
FillRect(backbuffDC,&rect,hBrush);
DeleteObject(hBrush);
//Drawing on backbuffDCBitBlt(hdc,0,0,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
RestoreDC(backbuffDC,savedDC);
DeleteObject(backbuffer);
DeleteDC(backbuffDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
Поскольку вы изменили источник видового экрана, вы должны убедиться, что координаты обновлены соответствующим образом. В случае BitBlt
, вы сейчас проходите (width/2, height/2)
как верхний левый угол, width
как ширина, и height
как высота. Это приводит к переходу в область, которая является половиной контекста вашего устройства, что должно привести к тому, что часть, находящаяся в контексте целевого устройства, будет отображаться как таковая, а остальная часть будет обрезана.
Чтобы исправить это, измените координаты:
BitBlt(hdc,-width/2,-height/2,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
Во-вторых, я сам не уверен в этом, но убедитесь, что действительные координаты передаются FillRect
, То, что вы передаете, извлекает координаты, не зависящие от контекста устройства и его области просмотра, так что, возможно, их также придется преобразовать.
Других решений пока нет …