У меня есть код DirectX C ++, который использует xnamath.h
, Я хотел перейти на «совершенно новый» DirectXMath
Итак, я изменился:
#include <xnamath.h>
в
#include <DirectXMath.h>
Я также добавил DirectX
пространство имен, например:
DirectX::XMFLOAT3 vector;
Я был готов к неприятностям, и вот они пришли!
Во время компиляции Я получил ошибку:
error C2676: binary '-' : 'DirectX::XMVECTOR' does not define this operator
or a conversion to a type acceptable to the predefined operator
Для линии, которая работала нормально для xnamth.h
:
DirectX::XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;
Я действительно не знаю, как это исправить. Я не думаю что operator-
больше не «поддерживается», но что может вызвать эту ошибку и как ее исправить?
Вот более сложный исходный код:
DirectX::XMVECTOR RayOrigin = DirectX::XMVectorSet(cPos.getX(), cPos.getY(), cPos.getZ(), 0.0f);
POINT mouse;
GetCursorPos(&mouse);
DirectX::XMVECTOR CursorScreenSpace = DirectX::XMVectorSet(mouse.x, mouse.y, 0.0f, 0.0f);
RECT windowRect;
GetWindowRect(*hwnd, &windowRect);
DirectX::XMVECTOR CursorObjectSpace = XMVector3Unproject( CursorScreenSpace, windowRect.left, windowRect.top, screenSize.getX(), screenSize.getY(), 0.0f, 1.0f, XMLoadFloat4x4(&activeCamera->getProjection()), XMLoadFloat4x4(&activeCamera->getView()), DirectX::XMMatrixIdentity());
DirectX::XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;
Я работаю на Windows 7 x64, цель проекта — отладка x32, и она работала нормально для xnamath.h
до сих пор.
Рабочий решение было бы:
DirectX::XMVECTOR RayDir = DirectX::XMVectorSet( //write more, do less..
DirectX::XMVectorGetX(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetX(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetY(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetY(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetZ(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetZ(RayOrigin),
DirectX::XMVectorGetW(CursorObjectSpace) - DirectX::XMVectorGetW(RayOrigin)
); //oh my God, I'm so creepy solution
Но это так жутко по сравнению с предыдущим, работает на xnamath
:
XMVECTOR RayDir = CursorObjectSpace - RayOrigin;
Я действительно не верю, что это единственный способ, и я не могу просто использовать operator-
как выше.
У меня точно такая же проблема для operator/
.
Microsoft обеспечивает перегрузки операторов в заголовке DirectXMathVector.inl, который включен в конец DirectXMath.h. Однако, чтобы иметь возможность его использовать, вы должны иметь «использование пространства имен DirectX» в области, в которой вы пытаетесь использовать оператор.
Например:
void CalculateRayDirection(const DirectX::XMVECTOR& rayOrigin, DirectX::XMVECTOR& rayDirection)
{
using namespace DirectX;
POINT mouse;
GetCursorPos(&mouse);
XMVECTOR CursorScreenSpace = XMVectorSet(mouse.x, mouse.y, 0.0f, 0.0f);
rayDirection = CursorObjectSpace - rayOrigin;
}
Операторы минус и деление для XMVector не перегружены, поскольку XMVector не является классом — это typedef для типа данных __m128, используемого для операций SSE.
При обновлении до DirectXMath Microsoft намеревалась ускорить векторные операции, сделав их «совместимыми с SSE». Они также предоставили функции XMVectorSubtract et al. чтобы позволить вам использовать SSE при выполнении арифметических операций.
Вы можете найти больше информации здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee415656(v=vs.85).aspx