Друзья, ключевое слово оператора и разрешение области

namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool;
}
}

GameForge::Core::CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool );

namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool
{
friend CTribool operator ! ( const CTribool& rkTribool );

private:
EState m_eState;
};
}
}GameForge::Core::CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool )
{
switch( rkTribool.m_eState )
{
// Some stuff...

Не компилируется, потому что m_eState недоступен в последнем определении. Причина в том, что объявление друга происходит в пространстве имен CTribool и, таким образом, объявляет другую функцию. Поэтому я попытался использовать оператор разрешения области видимости следующим образом.

friend CTribool ::operator ! ( const CTribool& rkTribool );

а также

friend CTribool ::( operator ! ) ( const CTribool& rkTribool );

Но это тоже не работает, потому что почему-то CTribool не распознается как допустимый тип.
Я подозреваю, что в этом случае предварительной декларации недостаточно. Любая работа вокруг?

4

Решение

Как ни странно, вам нужно сделать это:

        friend CTribool (::operator !) ( const CTribool& rkTribool );

Вы должны указать, что ваша функция находится в глобальной области видимости, но без скобок ваш :: будет связываться с CTribool, как будто вы делаете это:

        friend (CTribool::operator !) ( const CTribool& rkTribool );

в этом случае может показаться, что вы указали функцию без возвращаемого типа.

1

Другие решения

Вы должны определить свой оператор в том же пространстве имен, что и CTribool учебный класс. Это правильный способ сделать это; это будет найдено во время применения ADL:

namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool
{
friend CTribool operator ! ( const CTribool& rkTribool );

private:
EState m_eState;
};
}
}namespace GameForge
{
namespace Core
{
CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool )
{
switch( rkTribool.m_eState )
{
// Some stuff...
}
}
}
}
1

По вопросам рекламы [email protected]