Заголовок класса:
#ifndef _APP_H_
#define _APP_H_
#include "glut.h"#include "Declare.h"
class App {
private:
static float angle;
public:
App();
int OnExecute();
void OnLoop();
static void OnRender();
bool OnInit();
void OnCleanup();
static void OnResize(int w, int h);};#endif
Мое определение OnRender является
#include "App.h"
App::App() {
angle = 0.0f;
}
void App::OnRender() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt( 0.0f, 0.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-2.0f,-2.0f,0.0f);
glVertex3f(2.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,2.0f,0.0f);
glEnd();
angle+=0.1f;
glutSwapBuffers();
}
Ошибка:
1>App.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static float App::angle" (?angle@App@@0MA)
1>App_OnRender.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "private: static float App::angle" (?angle@App@@0MA) referenced in function "public: static void __cdecl App::OnRender(void)" (?OnRender@App@@SAXXZ)
Как-то связано с тем, как я ссылаюсь на статическую переменную внутри статической функции. Если я не объявляю угол как static float angle
тогда я конечно не могу получить к нему доступ через static void OnRender()
, Я должен добавить больше деталей. Если я не объявляю это как статическое, я получаю эту ошибку illegal reference to non-static member App::angle
В исходном файле App.cpp
вам нужно определять ваша статическая переменная:
static float App::angle = 0; //0 is my test default value. use yours
и если вы хотите использовать angle
в нестатическом методе вы может хотите использовать экземпляр класса с App:angle
, Например :
App::App() {
App::angle = 0.0f;
}
Других решений пока нет …