Доступ к переменным в массиве Struct за пределами области видимости

Я новичок в SO, и все это выглядит очень полезным.

Мой код используется для cryengine, но, похоже, это хорошая проблема для C ++. И давайте посмотрим правде в глаза, официальные форумы CE взорвать.

Проблема в том, что у меня есть доступ к переменной const char * массива struct вне области, в которой я назначаю переменную.

BuildingManager.h

class CBuildingManager  {
public:
struct SBuilding {
const char* name;
};

struct SBuilding buildings[999];

//string buildingName;
const char* buildingList[999];

};

BuildingManager.cpp

void CBuildingManager::LoadBuildingXML() {
int n = -1;

const char *name;
const char *value;

//XML iterator is long and not necessary for example. n++ per iteration.
//it just works//last part of iterator
for (size_t j = 0; j < tags->getNumAttributes(); j++) {

//Get building name in XML. This works
tags->getAttributeByIndex(j, &name, &value);

//assign building name to name in struct
buildings[n].name = value;

CryLog("%s", buildings[n].name);

buildingList[n] = buildings[n].name;
}
}
}
}
}

void CBuildingManager::LogAction(int x) {

//x modified by input. also works
CryLog("%c", buildingList[x]); //this, however, does not

}

Таким образом, в основном, я могу напечатать название здания в виде строки внутри итератора, и оно печатает все имя здания (то есть «Дом»)

Но когда я вызываю LogAction, имя здания будет печататься только как символ и будет показывать только один случайный символ.

Как я могу преобразовать имя в структуре в строку или иначе заставить его напечатать как целое слово вне итератора?

Пожалуйста, дайте мне знать, если мой вопрос неопределенный или шаткий, и я сделаю все возможное, чтобы убрать его.

-лось

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]