Доступ к нарушению при создании Lua State

У меня есть эта простая программа:

#include <lua.hpp>

int main() {
lua_State * ls = lua_newstate(0, 0);

lua_close(ls);return 0;
}

Я поместил Lua DLL в нужную папку, связал библиотеки, настроил папку include и скомпилировал. Он скомпилирован чисто, но когда я запускаю программу, он показывает мне
этот. Я использую последнюю версию LuaBinaries с Visual Studio 2017

1

Решение

Вы даете lua_newstate нулевой указатель в качестве распределителя. Естественно, когда он попытается выделить что-то, будет нарушение доступа, как вы видели.

Почему вы пытаетесь назвать это так? Может ты хочешь luaL_newstate() вместо? Он предоставляет собственную систему распределения, поэтому вам не нужно писать свою собственную.

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]