Я пытаюсь создать плиточную базовую карту с помощью Qt GUI:
У меня есть два класса: один, чтобы установить мои мозаичные изображения, которые наследуются от QGraphicPixmapItem, другой, чтобы загрузить мою карту из текстового файла, который представляет собой 2D-массив, состоящий из чисел 1, 0 и 2, и добавить его в сцену:
Но моя программа неожиданно завершает работу, и я не знаю, где перерыв:
мой класс плитки:
class mapTile: public QGraphicsPixmapItem
{
public:
enum Tile {DOOR, GRASS, FIRE};
mapTile(): QGraphicsPixmapItem(),currentTile(GRASS){
syncBitmap();
}
Tile getTile() const {return currentTile;}
void setTile(Tile newTile){
if(currentTile!= newTile){
currentTile=newTile;
syncBitmap();
}
}
private:
void syncBitmap() {//Set my image to my tile
switch(currentTile) {
case DOOR:
image->setPixmap(QPixmap(":/mpa/castledoors.png"));
case GRASS:
image->setPixmap(QPixmap(":/map/grass3_blur.jpg"));
case FIRE:
image->setPixmap(QPixmap(":/map/feu1/png"));
}
}
Tile currentTile;
QGraphicsPixmapItem *image;
};
моя карта класса:
Map.h:
class Map
{
public:
static const int TILE_SIZE=20; //value of the tile in pixels!!!->20X20=a tile
void paintMap(QGraphicsScene *scene);
Map();
private:
static const int WIDTH= 13;// width of the grid cell
static const int HEIGHT= 9;//height of the grid cell
//my grid cell map !!!!
int array[WIDTH][HEIGHT];
mapTile *tile; //my tile
};
И Map.cpp
/*Create a default Map*/
Map::Map()
{
QFile myfile("path to my file");
if (!myfile.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
{
QMessageBox::information(0, "error", myfile.errorString());
}
QTextStream in(&myfile);
QString line ;
QStringList fields;
int i=0;
int j=0;
while (!in.atEnd()) {
//Fill my array with my list--> convert Qtring into Int
for (i=0; i<HEIGHT; i++ ) {
line = in.readLine();
fields = line.split(" ");
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
//cout<<fields[j].toInt();
array[i][j] = fields[j].toInt();
}
}
}
}//Paint my map with my tile
void Map::paintMap(QGraphicsScene *scene){
int i=0, j=0;
tile= new mapTile();
for (i=0; i<HEIGHT; i++){
for(j=0; j<WIDTH; j++){
switch(array[i][j]){
case 0:
tile->setTile(mapTile::GRASS);
tile->setPos(i,j);
scene->addItem(tile);
j+=TILE_SIZE;
case 1:
tile->setTile(mapTile::FIRE);
tile->setPos(i,j);
scene->addItem(tile);
j+=TILE_SIZE;
case 2:
tile->setTile(mapTile::DOOR);
tile->setPos(i,j);
scene->addItem(tile);
j+=TILE_SIZE;
}
i+=TILE_SIZE;//
}
}
}
и, наконец, мое главное окно (я даю файл .cpp):
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
myMap= new Map;
scene= new QGraphicsScene(this);
myMap->paintMap(scene);
ui->graphicsView->setScene(scene);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
Извините, ребята за длинный пост, но я застрял!
Любые идеи о том, что я пропустил?
Ну, в вашем коде как минимум пять проблем:
Вы не можете поделиться тем же myTile
экземпляр при добавлении их на сцену. Вам нужно создавать новый каждый раз, когда вы добавляете плитку к сцене. На данный момент вы создаете только один экземпляр в начале Map::paintMap
,
Ваш myTile
класс наследует от QGraphicsPixmapItem
Однако он также имеет QGraphicsPixmapItem *image;
член, который он оставляет неинициализированным (так что это указатель роуминга), но затем он использует его в image->setPixmap(QPixmap(":/mpa/castledoors.png"));
который потерпит крах. Вместо этого вы захотите просто позвонить setPixmap(QPixmap(":/mpa/castledoors.png"))
(вызывая функцию вашего суперкласса).
В приведенном выше пункте вы, возможно, заметили, что вы неправильно написали «map» как «mpa», хотя это не будет причиной вашего сбоя.
В mapTile::syncPixmap
а также в Map::paintMap
ты забыл break;
заявления в switch
, Без них все плитки выглядели бы как огненные плитки.
Вы добавляете свой размер плитки к i
а также j
итераторы, как если бы они были координатами пикселей, но в то же время вы используете их в качестве индексов массива. Вам нужно либо использовать отдельные переменные для координат пикселей, либо умножить i
а также j
посредством TILE_SIZE
при звонке setPos
вместо.
Удачи!
Я наконец нашел решение своих проблем:
Я добавил сцену в свою функцию paintMap для добавления каждого элемента в мою сцену и создал QGraphicScene * getScene (), который возвращает сцену, затем я просто вызываю его как mainWindow, просто написав
ui->graphicsView->setScene(myMap->getScene())
Да еще по моему mapTile
класс я больше не использую функцию setTile (). Я удалил его, затем изменил мой QGraphicPixmapItem *image
по QPixmap image
и в моей функции syncbitmap()
я сделал
this->setPixmap(image.scaled(TILE_SIZE,TILE_SIZE));
в конце моего выключателя! Зачем? Потому что моя плитка уже QGraphicsPixmapItem
(наследство), так что я просто должен установить растровое изображение для него! И я помещаю его в конец переключателя, потому что, если я установлю изображение раньше, изображение никогда не изменится, потому что оно уже будет установлено! И наконец в конструкторе я убрал currentTile(GRASS)
, добавил переменную Tile в мой конструктор в качестве аргумента и просто положить currentTile= name of your variable
в конструкторе, а затем вызвал функцию syncBitmap. Так что в paintMap () вам просто нужно сделать:
tile= new mapTile(mapTile::GRASS);
tile->setPos(j*TILE_SIZE,i*TILE_SIZE);
scene->addItem(tile);
в каждом случае! Вуаля!
Я надеюсь, что это поможет новичку, как я, по крайней мере, понять логику позади! Я не уверен, что это лучший способ, но этот способ работает для меня! 🙂