Добавление источника света к трехмерным объектам в OpenGL

Мне было интересно, может ли кто-нибудь помочь мне понять, как добавить источник света к моим трехмерным объектам. У меня есть четыре объекта, которые вращаются, и я хочу, чтобы источник света находился в фиксированном положении, и я хочу видеть освещение на объекте.

Я пытался сделать это (********):

//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};

void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();

//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();

//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();

//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

anglePyramid += k * 0.2f;  //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;

}

//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

Однако когда я делаю это и запускаю всю программу, мои объекты становятся серыми, а в определенные моменты вращения они становятся белыми. И это не то, что я хочу. Я хочу сохранить свои цветные объекты, но хочу видеть источник света на них.

Любая помощь будет принята с благодарностью. Также дайте мне знать, если вам нужно увидеть больше моего кода, чтобы выяснить проблему. Спасибо

1

Решение

При освещении (GL_LIGHTING), то цвет берется из параметров материала (glMaterial).

Если вы все еще хотите использовать текущий цвет, вы должны включить GL_COLOR_MATERIAL
и установить параметры цвета материала (glColorMaterial):

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

Смотрите также Основное освещение OpenGL.


Но обратите внимание, что рисунок glBegin/glEnd Последовательности, стек конвейеров с фиксированной функцией и конвейер с фиксированной функцией для каждой модели освещения вершин, устарели с десятилетий.
Прочитать о Трубопровод с фиксированной функцией и посмотреть Спецификация вершины а также Shader за современный способ рендеринга.

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]