Мне было интересно, может ли кто-нибудь помочь мне понять, как добавить источник света к моим трехмерным объектам. У меня есть четыре объекта, которые вращаются, и я хочу, чтобы источник света находился в фиксированном положении, и я хочу видеть освещение на объекте.
Я пытался сделать это (********):
//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();
//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();
//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();
//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
anglePyramid += k * 0.2f; //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;
}
//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
Однако когда я делаю это и запускаю всю программу, мои объекты становятся серыми, а в определенные моменты вращения они становятся белыми. И это не то, что я хочу. Я хочу сохранить свои цветные объекты, но хочу видеть источник света на них.
Любая помощь будет принята с благодарностью. Также дайте мне знать, если вам нужно увидеть больше моего кода, чтобы выяснить проблему. Спасибо
При освещении (GL_LIGHTING
), то цвет берется из параметров материала (glMaterial
).
Если вы все еще хотите использовать текущий цвет, вы должны включить GL_COLOR_MATERIAL
и установить параметры цвета материала (glColorMaterial
):
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
Смотрите также Основное освещение OpenGL.
Но обратите внимание, что рисунок glBegin
/glEnd
Последовательности, стек конвейеров с фиксированной функцией и конвейер с фиксированной функцией для каждой модели освещения вершин, устарели с десятилетий.
Прочитать о Трубопровод с фиксированной функцией и посмотреть Спецификация вершины а также Shader за современный способ рендеринга.
Других решений пока нет …