Добавить фрагмент геометрического шейдера в MShaderInstance

Рендер предметов в майя (MRenderItem) затягиваются шейдерами (MShaderInstance), которые содержат фрагменты (части шейдера GPU), которые скомпилированы в один большой шейдер непосредственно перед рисованием. MShaderInstance позволяет добавлять свои собственные фрагменты, объявляя их сначала через xml.
Мой вопрос, как я могу вставить геометрический шейдер в MShaderInstance?
Я знаю, что они поддерживаются, так как схема XML имеет элемент geometryShader, но нет примеров того, как определить собственное.
Например, у меня есть этот простой геометрический шейдер, просто для тестирования, который на самом деле даже ничего не генерирует:

    layout (points) in;
layout (points) out;
layout (max_vertices = 1) out;

void main()
{
gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
}

Соответствующие методы MShaderInstance являются addOutputFragment а также addInputFragment, Ни один из них не работает в моем случае (оба возвращают код ошибки).

Я также не могу найти никаких примеров этого конкретного случая (геом шейдеров) в SDK.
Любая помощь приветствуется.

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]