Этот вопрос следует из Вот. Тем не менее, предыдущий вопрос был сформулирован настолько плохо (на самом деле неправильно), что было предложено задать вопрос с нуля.
У меня есть таблица указателей на C-функции.
У некоторого C-кода (назовем его lib-X) есть базовый строительный блок (назовем его X-объектом). Каждый X-объект может вызывать функции в этой таблице.
Эти табличные функции обычно имеют разные подписи (см. Typedefs Вот), хотя несколько функций могут использовать одну и ту же подпись. В таблице около 100 таких функций.
В C ++ у меня есть связанный Final: Base класс для каждого X-объекта.
И я хочу перенаправить эти вызовы соответствующему экземпляру C ++ Final в X-объекте, но я хочу заключить это в try / catch, так как потребитель C ++ может предоставить глючный Final.
Итак, у меня есть базовый класс C ++, в котором есть виртуальная функция для каждой записи в таблице.
Затем у меня есть финальный класс C ++ (возможно, много; Final1 Final2 Final3 и т. Д.), Производный от базового класса.
Так что теперь мне просто нужно написать обработчик, который
Получает первый параметр «self» (который всегда будет указателем на X-объект, вызвавший функцию)
Извлекает связанный экземпляр базового класса C ++.
В блоке try catch вызывает соответствующую виртуальную функцию, пересылая все оставшиеся параметры через
… который фактически вызовет переопределение в Final.
Это немного похоже на попытку понять сюжет для начала. lib-X на самом деле является средой исполнения Python, хотя я стараюсь придерживаться общих принципов.
Дело в том, что есть десятки этих функций, и это делает для некоторого очень грязного и не поддерживаемого кода C ++ — если мне нужно вручную написать функцию батута для каждой, похожую на:
extern "C" PyObject *call_handler( PyObject *self, PyObject *args, PyObject *kw )
{
try
{
PythonExtensionBase *p = getPythonExtensionBase( self );
if( kw != NULL )
return new_reference_to( p->call( Object(args), :Object(kw) ) );
else
return new_reference_to( p->call( Object(args), Object() ) );
}
catch( Py::Exception & )
{
return NULL; // indicate error
}
}
(источник Вот)
Я пытаюсь придумать компактный дизайн, позволяющий безопасно прыгать на батутах.
Мой текущий прогресс [УДАЛЕНО, см. Ответ ниже]
что-то вроде этого?
template<typename RET, class ...Args> // <-- one trap for each f in Base that gets enabled!
RET trap( RET (Base::*f)(Args...), void* self, Args&&...args )
{
try {
auto base = reinterpret_cast<Base*>(self);
return (base->*f)(std::forward<Args>(args)...);
}
catch (...) {
return (RET)0;
}
}
Я получил это работает благодаря Ответ Петра на мой предыдущий вопрос, из которого я поднял основной механизм (поэтому, пожалуйста, подтвердите его ответ).
Coliru Вот
#include <iostream>
#include <typeinfo>
class Base {
public:
virtual int func_1( int a ) { std::cout << "Base::func_1" << std::endl; return a; }
virtual float func_2( int a, int b ) { std::cout << "Base::func_2" << std::endl; return a+b; }
virtual float func_3( char a ) { std::cout << "Base::func_3" << std::endl; return (float)a; }
};
class Final : public Base {
public:
int func_1( int a ) override { std::cout << "Final::func_1" << std::endl; return a+1000; }
//float func_2( int a, int b ) override { std::cout << "Final::func_2" << std::endl; return a*b; }
float func_3( char a ) override { std::cout << "Final::func_3" << std::endl; throw 666; }
};
Base* get_base(void* s) {
return reinterpret_cast<Base*>(s);
}
template <typename T, T t>
struct trap;
template <typename R, typename... Args, R(Base::*t)(Args...)>
struct trap<R(Base::*)(Args...), t>
{
static R
call(void* s, Args... args)
{
std::cout << "trap:" << typeid(t).name() << std::endl;
try
{
return (get_base(s)->*t)(std::forward<Args>(args)...);
}
catch (...)
{
std::cout << "CAUGHT" << std::endl;
return std::is_integral<R>::value ? static_cast<R>(-42) : static_cast<R>(-3.14);
}
}
};#define TRAP(f) & trap<decltype(&f), &f>::call
class Trampoline
{
using F1 = auto ( void* self, int a ) -> int;
using F2 = auto ( void* self, int a, int b ) -> float;
using F3 = auto ( void* self, char a ) -> float;
struct Table {
F1* fp_1;
F2* fp_2;
F3* fp_3;
};
public:
Table* table = new Table();
void enable_f1() { table->fp_1 = TRAP( Base::func_1 ); }
void enable_f2() { table->fp_2 = TRAP( Base::func_2 ); }
void enable_f3() { table->fp_3 = TRAP( Base::func_3 ); }
};
int main()
{
Trampoline trampoline{};
trampoline.enable_f1();
trampoline.enable_f2();
trampoline.enable_f3();
Final final{};
void* base_as_pvoid = (void*)static_cast<Base*>(&final);
// test
int u = trampoline.table->fp_1( base_as_pvoid, 2 ); std::cout << u << std::endl; // expect: 1002 (enabled and Final provides override)
float v = trampoline.table->fp_2( base_as_pvoid, 3, 5 ); std::cout << v << std::endl; // expect: 8 (enabled but no override)
float w = trampoline.table->fp_3( base_as_pvoid, 'x' ); std::cout << w << std::endl; // expect: -3.14 (enabled and Final provides override, which throws!)
}