DirectX / Media Foundation IMFMediaEngine :: SetVolume обрезание громкости

Я наткнулся на что-то интересное. Во время воспроизведения файла mp3 с IMFMediaEngine Я заметил, что регуляторы громкости не соответствуют.

Это воспроизводит mp3 на 100% громкости:

float volume_level=1.0f;
m_mediaEngine->SetVolume(volume_level);

Это проигрывает mp3 при громкости 0% (я не слышу ничего при 0,4f, только при более высоких значениях):

float volume_level=0.4f;
m_mediaEngine->SetVolume(volume_level);

Как на самом деле работает громкость? Это не похоже на линейность. Я также использую XAudio2 с DirectX, и, похоже, там прекрасно работает масштабирование 0.0f-1.0f.

Почему вы ничего не слышите при 0,4f, это должно быть 40% громкости, а не 0%. Это почти как если бы диапазон громкости находился на уровне 0.4f-1.0f

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]