У меня есть простая программа DirectX, которая падает, когда я сворачиваю & затем сверните.
Вот случаи, которые я освещаю:
case WM_SIZING:
case WM_SIZE:
if(engine.isReady()) engine.resizeDevice();
if(engine.isReady()) engine.draw();
break;
Размер примерно:
deviceContext->OMSetRenderTargets(0, NULL, NULL);
...
deviceInterface->CreateRenderTargetView( ... );
...
deviceContext->RSSetViewports(1, &vp);
...
deviceContext->OMSetRenderTargets(1, &renderTargetInterface, NULL);
Когда я минимизирую, код умирает при попытке установить обратный буфер. Это строка с переданными значениями:
hr = swapChain-> ResizeBuffers (3, 640, 480, DXGI_FORMAT_UNKNOWN, 0);
ResizeBuffers () возвращает ошибку 0x887a0005
Код заднего буфера:
HRESULT _setBackBuffer(const SettingsVD &settings){
HRESULT hr;
hr=swapChain->ResizeBuffers(settings.bufferCount, settings.width, settings.height, DXGI_FORMAT_UNKNOWN, 0);
if(FAILED(hr)) return hr; // Dies here when UNminimizing
ID3D11Texture2D* backBuffer=NULL;
hr=swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(backBuffer), (LPVOID*)&backBuffer);
if(FAILED(hr)) return hr;
hr=deviceInterface->CreateRenderTargetView(backBuffer, NULL, &renderTargetInterface);
if(FAILED(hr)) return hr;
release(backBuffer);
return hr;
}
Кто-нибудь знает, почему задний буфер работает?
Просто остаток, вам лучше обработать сообщение минимизации (SIZE_MINIMIZED) отдельно в WM_SIZE, если окна были свернуты, остановите рендеринг и предоставьте время ЦП другим программам.
Других решений пока нет …