Мне нужен шейдер DX9 HLSL SSAO, но у меня ограниченные знания о шейдерах. Я пытаюсь учиться, чтобы написать один, но это крутой поворот.
Я не понимаю большую часть теории SSAO, поэтому любые подробные объяснения были бы хороши.
Пока я не необходимость код, чтобы понять теорию, обычно я учусь лучше всего, читая реальный код (даже если это просто короткие кусочки кода).
Имея это в виду, мой вопрос заключается в следующем: как мне работать SSAO, используя DirectX 9?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …