Direct2D: конвертировать текст в путь

Я очень новичок в Direct2D и DirectWrite и все еще изучаю возможности, которые предоставляют эти API. Для потенциальных графических приложений мне было интересно, можно ли визуализировать текст в виде пути, чтобы отдельные точки могли быть изменены, как в редакторе векторной графики. Можно ли сделать что-то подобное непосредственно в Direct2D и DirectWrite или есть хотя бы способы извлечения необходимой информации и создания объекта пути, который напоминает текст вручную?

0

Решение

Статья, на которую вы ссылаетесь в своем комментарии, верна. Ключ просто IDWriteFontFace :: GetGlyphRunOutline. Немного больше об использовании можно найти Вот. И функция, описанная в этой статье CustomTextRenderer из их примера кода, выглядит следующим образом (безобразно):

//  Gets GlyphRun outlines via IDWriteFontFace::GetGlyphRunOutline
//  and then draws and fills them using Direct2D path geometries
IFACEMETHODIMP CustomTextRenderer::DrawGlyphRun(
_In_opt_ void* clientDrawingContext,
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
_In_ DWRITE_GLYPH_RUN const* glyphRun,
_In_ DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION const* glyphRunDescription,
IUnknown* clientDrawingEffect)
{
HRESULT hr = S_OK;

// Create the path geometry.
Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1PathGeometry> pathGeometry;
hr = D2DFactory->CreatePathGeometry(&pathGeometry);

// Write to the path geometry using the geometry sink.
Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1GeometrySink> sink;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pathGeometry->Open(&sink);
}

// Get the glyph run outline geometries back from DirectWrite
// and place them within the geometry sink.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = glyphRun->fontFace->GetGlyphRunOutline(
glyphRun->fontEmSize,
glyphRun->glyphIndices,
glyphRun->glyphAdvances,
glyphRun->glyphOffsets,
glyphRun->glyphCount,
glyphRun->isSideways,
glyphRun->bidiLevel % 2,
sink.Get());
}

// Close the geometry sink
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = sink.Get()->Close();
}

// Initialize a matrix to translate the origin of the glyph run.
D2D1::Matrix3x2F const matrix = D2D1::Matrix3x2F(
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
baselineOriginX, baselineOriginY);

// Create the transformed geometry
Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1TransformedGeometry> transformedGeometry;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = D2DFactory.Get()->CreateTransformedGeometry(
pathGeometry.Get(),
&matrix,
&transformedGeometry);
}

// Draw the outline of the glyph run
D2DDeviceContext->DrawGeometry(
transformedGeometry.Get(),
outlineBrush.Get());

// Fill in the glyph run
D2DDeviceContext->FillGeometry(
transformedGeometry.Get(),
fillBrush.Get());

return hr;
}

В этом примере после создания геометрии контура из текста они просто перемещаются в местоположение, указанное в параметрах x и y, затем отслеживают и заполняют геометрию. Я называю код некрасивым из-за логики, особенно в тех случаях, когда приемник может не закрыться при сбое вызова схемы. Но это всего лишь пример кода. Удачи.

0

Другие решения


По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector