В моем qml я создаю объект компонента C ++, но не могу понять, как ссылаться на объект после его создания.
Вот qml для создания объекта OgreScene:
MouseArea
{
anchors.fill: parent
function scene()
{
var scene = Qt.createQmlObject( "import Client.Plugin.Ogre 0.1; OgreScene{ id: pluginScene; engine: OgreEngine }", plugin );
console.log( "qml: init scene" );
pluginScene.init();
}
onClicked: scene()
}
Когда я запускаю его, я получаю:
Qt Debug: qml: init scene
Qt Warning: qrc:///client.qml:118: ReferenceError: pluginScene is not defined
Я добавил это во встроенный qml:
import Client.Plugin.Ogre 0.1;
Он не может найти определение объекта без импорта. Этот импорт уже был выполнен в файле qml, поэтому кажется, что встроенный qml находится в отдельном контексте от файла, из которого он выполняется.
Как я могу создать объект компонента C ++ в том же контексте, что и мой файл qml?
У меня есть работоспособное решение. Вместо того, чтобы пытаться загрузить встроенный qml, можно использовать элемент загрузчика для динамического управления элементами.
Вот код для загрузки элемента в ответ на щелчок мышью:
MouseArea
{
anchors.fill: parent
function changePlugin()
{
// unload previously loaded plugin
pluginLoader.sourceComponent = undefined;
// load new plugin
pluginLoader.sourceComponent = myPlugin;
}
onClicked: changePlugin()
}
Вставьте определение того, что вы хотите загрузить, в место, где вы хотите его загрузить:
Component
{
id: myPlugin
YourCustomPlugin
{
// do initialization when the object is loaded
// I call the init method of my plugin
Component.onCompleted: init();
}
}
Loader { id: pluginLoader; }
Других решений пока нет …