У меня проблема с правильным построением контейнера, в котором хранятся образцы классов разных типов, которые являются наследниками одного абстрактного класса. Регистр (контейнер) хранит указатель на массив этих образцов, который имеет тип абстрактного класса. Всякий раз, когда я пытаюсь получить доступ к данным, содержащимся в образцах, я получаю только те части, которые можно найти в базовом классе. Например, перегружен << используется в регистре, который содержит элементы всех трех наследников, будет записывать только абстрактные части класса на экране и будет пренебрегать ничем, отсутствующим там. Теперь я действительно не знаю, связана ли проблема с распечаткой правильно сохраненных элементов или сохранение уже выполнено в неподходящей форме, так что это мой вопрос: как это сделать правильно? Вот код:
class Register{
private:
int elementNum;
type * pData;
friend std::ostream &operator<<(std::ostream & os,const Register &v);
};
class type{
int a;
int b;
};
class type2: public type{
int c;
int d;
};
Два других наследника ведут себя так же, как и type2. Вот часть основного:
int main ()
{
type2 A1(1,2,3,4);
type3 D1(4,5,6,7,8);
type4 H1(9,10,11,12,13);
std::cout<<A1<<D1<<H1<<endl;
Register R1;
R1.Add(0,A1);
R1.Add(1,D1);
R1.Add(2,H1);
R1.Display();
R1.MaxLength();
std::cout<<R1;
return 0;
}
оператор << в реестре:
std::ostream &operator<<(std::ostream & os,const Register &v){
for(int i=0;i<v.elementNum;i++)
{
os<<v.pData[i]<<endl;
}
return os;
}
Только используя << оператор или функция из регистра заканчивается в этой проблеме.
Редактировать: Реализация функции Добавить:
void Register::Add(int position,type& T){
if(position<0||position>elementNum+1)
return;
type *pTemp = new type[elementNum+1];
if(elementNum==0)
{
pTemp[0]=T;
delete[]pData;
pData=pTemp;
}
else
{
for(int i=0,j=0;j<elementNum+1;i++,j++)
{
if(position!=j)
pTemp[j]=pData[i];
else
{
i--;
pTemp[j]=a;
}
}
delete[]pData;
pData=pTemp;
}
elementNum++;
}
Вы можете получить доступ только к открытым элементам, общим для базового класса, или к виртуальному методу, доступному из базы, полиморфно.
Кроме того, вы можете получить доступ к виртуальным методам только через указатели / ссылки, и вы, как правило, не можете хранить различные экземпляры классов непрерывно, как вы пытаетесь делать с pData
,
Если вы сделаете virtual std::ostream &type::dump(std::ostream &os)
метод-член и переопределение в type2
и т. д., вы можете сделать так, чтобы каждый переопределенный метод показывал содержимое, относящееся к его подтипу.
struct type {
virtual ostream &dump(ostream &os) {
os << a << " " << b << " ";
return os;
}
int a;
int b;
};
struct type2 : type {
// Can use parent implementation AND use subtype-specific members:
ostream &dump(ostream &os) override {
type::dump(os);
os << c << " " << d << " ";
return os;
}
int c;
int d;
};
// This class needs new "void Add(int pos, type &)" logic.
struct Register {
int elementNum;
type *pData; // next hint: this is almost definitely not what you want.
type **pda; // probably better (need to use new/delete to make types)
};
ostream &operator<<(ostream &os, Register const &v) {
for (int i = 0; i < v.elementNum; ++i) {
// Calls proper virtual method for each instance.
v.pData[i].dump(os); // XXX probably broken too
v.pda[i]->dump(os); // should look more like this
os << endl;
}
}
type *pTemp = new type[elementNum+1];
Это выделяет массив объектов с типом type
, Объект никогда не может изменить свой тип, и вы не можете заменить элемент массива, только измените его. Так что ваши Register
объект вообще никогда не содержит объектов каких-либо производных классов, только те объекты, которые имеют тип базового класса.
Чтобы получить массив разнородных объектов сложным способом, вам понадобится массив указателей:
type **pTemp = new (type*[elementNum+1]);
Чтобы сделать это правильно, вы должны избегать массивов и необработанных указателей, а вместо этого использовать контейнеры и умные указатели:
class Register {
public:
const type& get(int pos) const;
type& get(int pos);
void Add(int pos, const type& obj);
void Add(int pos, std::unique_ptr<type>&& ptr);
// ...
private:
std::vector<std::unique_ptr<type>> m_data;
};
Но в любом случае, какие указатели вы положили в него из своей функции Add
?
void Register::Add(int position,type& T);
Вероятно, не адрес &T
прошедшей ссылки. Кто знает, когда этот объект будет разрушен. А также new type(T)
тоже не годится — он просто создает объект базового типа, игнорируя фактический тип T
, Так что вы, вероятно, захотите clone()
метод, иногда называемый «конструктор виртуальной копии»:
class type {
public:
using pointer = std::unique_ptr<type>;
virtual ~type();
virtual pointer clone() const;
};
type::pointer type::clone() const {
return pointer(new type(*this));
}
type::pointer type2::clone() const {
return pointer(new type2(*this));
}
Выше я положил в двух перегрузках Add()
, Версия для передачи объекта выглядит так:
void Register::Add(int pos, const type& obj) {
if (pos<0)
return;
if (pos >= m_data.size())
m_data.resize(pos+1);
m_data[pos] = obj.clone();
}
Другая версия может быть полезна, если у вас есть type::pointer
уже, а не просто объект. С этой перегрузкой вы можете просто переместить ее в Register
без необходимости clone()
что-нибудь.
void Register::Add(int pos, type::pointer&& ptr) {
if (pos<0)
return;
if (pos >= m_data.size())
m_data.resize(pos+1);
m_data[pos] = std::move(ptr);
}